#终末地猜想#关于游戏玩法和背景的推测

2022/03/1866 浏览综合
1,游戏模式分析
首先是概念cg中的空投部分,根据后续的实机演示图
TapTap
来看,概念中的场景搭建仅作背景用,与游戏玩法并无直系关联
换句话说
TapTap
↑上图场景基本不可能是游戏玩法的一部分,即大概率不是RTS,但是不排除有基建构造部分
那么它会是哪种游戏模式?
我觉得更比起传统的act游戏,它可能更偏向于开放世界的模式,
TapTap
因为在这一段场景行动中的延续的不割裂的,不排除单关卡的可能,但是我认为大世界布景的可能性更高一点(这蝎子的贴图不行啊,没有一点交互
2,基建系统
既然提到基建系统,联系到概念图中的快速搭建,那么首先排除罗德岛式的2D搭建,那么它如果真的有基建系统那么最有可能采取的就是模拟经营游戏常见的踩方格式布置(例如部落冲突的房子,或者云图计划的那种规划布局)。给你一个规定的空间然后分为若干方格,每个建筑占据xx格的模式
3,游戏玩法
个人感觉从目前给出的片段
TapTap
可能更偏向于单机探索的模式,也就是大家伙熟知的箱庭式游戏,在一个既定的场景里进行游戏探索。
不过箱庭式游戏的优缺点也很明显,在有好的关卡设计的前提下,不论是游玩体验还是剧情体验都会大大的充实,不会出现过多的重复打一个怪或者重复某种单调机关的情况。但是一旦设计水准缺失或者像锈湖一样需要对上特定的电波才能畅快游玩。
4,角色的养成
TapTap
还是这个ui界面,我们可以明确的看到【干员】【背包】【采购】这三个手游常见子选项,也就是你的角色获取大概率是需要抽奖获得
同时上方的两种资源,黄方块和银币,在可能是游戏初期获取资源相对容易的情况下,黄方块只有约2400个(个人推测仅够新手教程一次10连,氪金兑换比1:10上下)
在更改游戏模式的情况我们可以预见的是角色需要有对应装备,目前龙小姐看出来是拿剑的,猫猫我猜应该会是法师或者奶妈。由此延展来看的话在进入游戏后可能有至少2~4种武器(每个角色可以装备1~2种武器)需要获取,那么在获取武器方面还有什么比采购来的更便捷呢?
5,背景设定
TapTap
这个截图里有上下两部分,一个部分是基本可以看见全貌的战舰,另一部分是隐藏在阴影里的战舰(可以看到舰桥天线啥的)
那么又因为构图中间的分割线和
TapTap
这个截图里的山和细沙推断塔卫二是类似火星那种多沙土稀缺水星体
而有战舰这一点又相矛盾,战舰也没用明显弹坑等击毁外貌,又因为道路是完整的所以可以基本排除陆行舰这种情况
那么我推测塔卫二可能原先有海等大量水资源,然后因为异变导致水这种资源被转移走或者蒸发掉了(这点从战舰上锈痕不多得知空气含水量不高
后续又有人去建设和维护塔卫二
当然,
TapTap
这个图很明显以蓝星为模板制作,所以说cg中发生的地方可能是某种沙漠,因为
TapTap
这幅图里有大量的云,说明塔卫二这颗卫星上还是有大量的含水的
具体什么情况还要以官方为准
(那片大地.jpg