关于恶龙武僧的加强建议
修改于2022/04/12229 浏览反馈
目前游戏里一共有4位术士(可怜的人族没有术士……),如果要评选“最拉胯术士”,我一定给恶龙武僧一票。
先来看下恶龙武僧的身板儿吧。

上图是 4星+8 4000级 恶龙武僧英雄面板,从面板看还是中规中矩的。
英雄品质:哇塞,史诗诶!仅次于橙色传奇品质的紫卡!
星级属性(被动):有加生存的,有提升伤害的。
羁绊占用了三个: 恶魔,加攻的;术士,初始加蓝(加SP)并且攻击减防(增伤);龙脉,加“燃烧伤害”。
技能:他会变身诶!变火龙诶!而且变了火龙还能放“龙息”诶!
然并卵……
他为什么拉胯,在很多地方都有提及, 群友的帖子 也发出了改进倡议。
但是这个英雄在后期用的人真的很少,个人感觉关注度有限。
最为一个用了他好久、好不容易暂时忝列前十的玩家,一直看着他这个“史诗品质”设定,我觉着有必要出来吐槽一下,并建议作者大佬做些加强……
-------------------
先从普通攻击说起。 群友的帖子 提到该群友不喜欢恶龙武僧是远程单位,快别,他作为个术士还是老老实实当远程吧,莫名其妙冲前排的有食人魔法师一个就够了……
他本身的攻击属性结合星级被动、羁绊加成,不弱的,而且作为远程单位龟缩在后排猥琐输出,确实有“恶魔”的风范,我看行,没改动的必要。
-------------------
到技能就不一样了,拉胯之最!术士之耻!
按目前的设定,他的基础技能是变身技,变身后重新积累蓝(SP)用来放龙息;每次过了小关后,变身都会被重置,而且需要重新积累蓝来变身。
这个“重新积累蓝变身”是他的第一个问题。
游戏中过小关后如果英雄还存活,下局会继承上一局的蓝量,但他不能……另外,当具备术士羁绊时,开局还会再赠送50SP,也就是说如果上局结束其他术士还存活,新局一开始就有50+上局量 的SP,可以说,释放技能相当快了!
他只有送的那50SP,没有SP的继承,技能释放比术士小伙伴们慢一手……
慢也就算了,万一他的技能强呢~
技能强的话总可以补足一些释放慢的问题吧~~
可这个技能感觉也一般啊……
先看变身技,讨论变身但是没有释放龙息这段。
我没办法看具体属性是怎么提升的,但通过简单的直观测试,变身后攻击提高了(我这边是大约1.64倍,算法未知),血量百分比没变,根据使用体验总血量应该是提高了,攻击范围没变,攻速没变。
与其他3个术士比较下,恶魔术士攻击高血量薄,幸运儿、洛基攻击和他差不多,他血量还再高些。但是幸运儿是大辅助,洛基一用技能直接伤害翻倍了,他只会个1.6倍伤害……
不够看吧~~ 再考虑到释放技能慢一步的情况,蓝卡的洛基分分钟把他比下去(如果有 血量、防御 加成的话,另说)……
再看下变火龙之后的龙息技能。
这个技能的伤害还是比较高的,有群友看过伤害系数,说这是他测试过的技能里乘的系数最高的。(我自己也是很想测的,但死活放不出来啊!不信你看下面的)
但是这个技能是围绕自己身体释放的AOE,经过我的测试,范围比普通攻击范围还小一点!!经常空放!!!
比如下面这个视频。
他攒够蓝了准备放技能,为此还专门移动了一截。这下好了,他感觉自己可以了,大吼一声:“龙息!”
然后打了个空……烟花就爆在敌人脚下……
再然后自己重新普通攻击补刀……
这不是傻是啥……
技能范围比普通攻击范围小,已经暴露傻的气质了,现在他为了放技能都专门移动过了,竟然还是打不到人……
【这是不是已经算作 BUG 了】
总结下他的技能:
变身技能弱,释放慢;二段技能常打不到人,释放极其慢。
-------------------
说完技能,再看下他的特殊羁绊:龙脉。
这个羁绊说是增加了25%的“燃烧伤害”,但特效上我没看到(别把变身火龙后的火焰特效错认了),伤害数值上也没有显示,不知道真假……
而且啥叫“燃烧伤害”啊?持续伤害?减护甲?减蓝(燃烧SP)?
希望作者大佬能解释下……
2022-04-12 补充:
抱歉,经测试是有效果的,共伤害3次,持续时间约1秒,以黄字单独给出,数值为普通攻击的25%。
之前测试没有在正常关卡做,小兵活不到烧他们,所以看不出来…
这个羁绊目前给我带来的唯一直观效果:
英雄升阶只需要龙脉徽章而不需要职业徽章,使得 龙战士 和 恶龙武僧 升阶比较快……
========================
前面吐槽了那么多,再不提建议就该改题目了。
但在具体提建议前还是先重申一下加强他的合理性和合法性:
他是紫卡啊!
他具备奇特的羁绊啊!
恶魔现在整体较弱啊!
其他3个术士都表现正常甚至表现超凡啊!
他已经傻到自己选了地方放技能都打不到人啦!
以下是加强建议。
1. 最基本的,龙息技能范围要增大一点,至少与他的普通攻击范围相同。
这个甚至都不能叫“加强建议”了,叫“bug反馈”才对……
2. 关于SP不能继承的情况,如果像boss那样变身后即蓝满,可直接释放一次技能,那这个设定不用改,甚至还比较合理。这个也同样适用于会变身的恶魔猎人。
如果要改SP成能继承的那种,因为现在是变身状态不具备与其他英雄相同的情况,还得改逻辑,工作量有些大,而且即使改了估计也 just so so ,我觉着不划算。
3. 龙脉的羁绊作用,加伤害确实有用才行【这个请作者大佬确认,玩家挺难测试的】
【2022-04-12补充,实测有效,所以这条也该相应变化,请仅关注建议部分~并调整成:(备选)】。
或者增加“燃烧伤害”的内涵,比如改成“攻击燃烧对方SP并造成25%额外伤害”。
另外,冒险模式里有“龙脉生命回复速度增加”,我觉着这个效果也行,起码效果还算明显。
4. 增强变身后属性,将其攻击模式改为AOE。(备选)
改属性比较好操作,但不知道现在是不是已经有了。如果已经有了,说明这种方式效果不明显……
改攻击方式是说把他喷的火变成范围伤害,有点像技能里丢出来那个火焰。
5. 技能改动,把龙息改成围绕攻击单位,而不是围绕自身。(备选)
现在龙息弱的原因一个是本身可能有bug,老打不到人,再一个是需要敌人围着自己时效果才最好。
不如改成类似秀逗魔法师那种,扔出去的AOE~
围绕攻击对象还是按目前方式来一圈,这样的话可以不调整周围爆炸的范围(甚至为了平衡性还得往小了调),把技能的中心重定位为释放对象即可。
6. 进一步的技能改动,增添变身技能不确定性。(备选)
现在是固定变身成“火龙”,和过关的“红龙”基本一致。
如果想增加游戏趣味性,可以让他有一定概率变成不同的龙,并具备这些龙的技能~ 前面是我建议的概率,括号里是备选概率。
50% 红龙, (40%)
20% 黄金龙,(30%)
15% 幻龙,(20%)
10% 雷龙,(6%)
4% 毒龙,(3%)
1% 冰龙(1%)
以上是全部内容,谢谢关注,希望真能有所改进~~