2022/03/1738 浏览建议
自拟—师徒系统—信誉分系统
我传统观念比较重。一个游戏有好友系统,工会/帮派等等系统。我觉得也可以出一个师徒系统。
鼓励;可以给于师傅一定的奖励。 比如带徒弟升级,带徒弟获取材料等等 师傅在获取自己的那份同是。也可以按照徒弟的那部分 百分比 多分配一些给师傅,师傅的分配额度由信誉分来取决。(徒弟那部分不会少)。
惩罚;师傅多次拒绝徒弟请求,徒弟也可以直接解除师徒关系。
徒弟上线给于系统提示。师傅长时间不管不问,徒弟也可以直接解除关系。下次收徒是,给于信誉分较低提示。低于一定数值后,不可收徒。
解除;师傅可以随意解除师徒关系。徒弟解除师徒关系,需要挑战一下师傅最后一次带他的镜像。成功后也将扣除一定的信誉分。
效果;帮助新人能够更好更快的成长。更快的熟悉游戏。有更好的体验。
很多游戏其实做的很好,觉得前期有系统帮助新手熟悉一下基本操作之内的东西。然后就是玩家自己探索。一直到基础毕业。这个过程其实劝退了很多人。经常会笑称;这游戏对新手玩家不友好。
仅我个人想法/观点。欢迎各位大佬们 一起探讨。
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