关于这个游戏的初体验
以下是个人见解,不喜勿喷。。。。
刚刚看到深空之眼开测了,作为一款比较期待的游戏吧,毫不犹豫立刻下载,上手体验后第一感觉真的不错,作为一款动作游戏,第一次上手的打击感虽然和战双崩三这些老牌动作游戏相比差了一点,但是在动作设计还有打击反馈这几方面还是相当不错的,就这一点来说可以吊打大部分动作游戏,在动作打击感这一方面个人感觉比幻塔强(没有黑幻塔的意思啊,个人感觉,不喜勿喷啊)。
游戏画面这方面建模和画质也都是相当不错的,因为进入游戏没看设置,我直接体验的是默认设置画面品质,所以感觉建模有点糊,这个应该是因为我没有调高画质吧,不过整体画面风格个人感觉还是很舒服的。
游戏的界面简洁,让人看着也很舒服,操作方面,经典的普攻配技能和闪避按键,没有槽点也没有亮点,唯一让我感觉眼前一亮的亮点就是连携技,不过需要特定角色才能放出来,这也就限制了配队,不过转念一想貌似这种游戏都是限制配队也就没有多说什么,这个游戏的角色定位也不少,五种角色定位内容丰富,可以仔细琢磨搭配二人连携技的队伍配队,这一点还是相当不错的,增加了游戏的耐玩性和玩法上限。
下面就是最为关注的抽卡系统,十连保底A这个规则就是家常便饭,70抽保底S起初让我感觉略有反感,因为战双才60保底(米忽悠那几个游戏抽卡就不说了,懂得都懂,这里就和战双作比较),不过后来看新手6折20连还有1.67%的S爆率让我感觉无可厚非,这也比较正常,不过我试水25连抽就中了5个A感觉这1.67%的爆率有点水,可能是这个游戏我非吧,因为其他游戏我上手一般20多抽就能来个金(狗头保命)
抽卡系统正常,但是这奖励系统就有点不正常了,每关打完就送10稀有货币,感觉这个关卡首通奖励有点抠了吧,毕竟200才能一抽,按这样攒下去肝度可就有点大了,新手任务奖励感觉和战双低了一个档次(咱不和崩三比,懂得都懂),个人感觉奖励可以适当提一提,要不然前期太肝,并且抽卡还难出S,按照这个情况不太好留住新玩家,希望可以增加一些福利吧。
最后总结,作为一款新出的动作游戏,深空之眼在基础操作,打击感,画面这些方面都做的可谓是品质上乘,抽卡系统可以接受但是奖励系统略微抠门,但毕竟还是测试,希望正式开服时可以变得更好。(再次重复,以上纯属个人见解,不喜勿喷啊,还有啥其他意见那就评论区见吧)