#金牌制作人 个人对于游戏各方面的建议

2022/03/17256 浏览问题反馈
1:技能cd,国服前几次的测试,技能cd都过于太长了。
严重影响了游戏性,建议适当减少,缩短技能真空期。
以达到真正的爽快连招,激情战斗。
2:水晶增益,水晶有增加攻防,攻速,移速,爆率,爆伤,减cd,技能增伤,控制抗性等等属性。
其中以控制抗性最为强力,叠满后能达到接近60%的控制免疫。
当然这要重氪才能达到,虽然很影响玩家之间的体验,但也请官方着重考虑控制免疫的叠加上限。
3:神话装备,神话装备有着专有属性增益,比如反伤,回血。
虽然标注的只有10%概率触发,但是根据内测玩家的测试,实战中的触发几率还是很频繁。
这样有着神话装备加持的玩家一方,在各种群体活动中就有着很大的优势了。
比如据点战,公会战,希望官方也考虑一下以后的各种群体活动的平衡性。
以上三点是最影响游戏性的点。
其他的诸如宠物升级,时装刻印,装备获取,装备刻印等各方面。
宠物升级,可以靠自己收集材料来制作料理,升级宠物,这个还是很友好的,但是属性却需要氪金来刷新。而且料理制作略微严苛了,建议降低制作成本。
时装刻印,毛线获取途径也是氪金重点,战力大头。希望官方能在每日任务中加入获得方式。
装备获取,需要去打古代遗迹来获取金币抽取,成长任务也会有获得,活动也会有送出。但是获得高品质装备的概率是真的低,所以还是要靠氪金。酌情提高装备获得概率,金币的获得量,也是需要考虑的。
装备刻印,需要的精髓获取途径,要靠给黑精灵喂养装备来获得,大量的装备就代表了精髓获取量,就是战力。
以上都是本人在删档测试中总结出的,对于黑色沙漠国服现版本个人建议,望游戏官方参考参考。
[嗒啦啦2_优秀]
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