追踪弓~还行吧

2022/03/161142 浏览闲聊分享
1. 有怪才能开始蓄力,机动性比较差,不像胡子弓 没怪的时候也可以架着个姿势,一有怪就瞬间自动突突突。。。
2. 射出的箭的攻击方式是深度优先的(学计算机会编程的同学应该很容易懂哈),就是从自身方向射出去之后,会优先向远方寻找怪攻击,再绕回来。如图所示(灵魂画手),
TapTap
大概就这么个意思。
如果刚下楼一大坨怪冲过来,那~这只能等它射出去后溜达一圈再回来救你了。
[嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈]
3. 投射物数量不太重要吧,天赋点了就好,不用加石头了。毕竟要想射的多,就要蓄力久一点。(想被人打啊?哈哈哈嗝!)
[嗒啦啦2_乖巧][嗒啦啦2_乖巧][嗒啦啦2_乖巧][嗒啦啦2_乖巧]
4. 平时刷图(小怪)穿透弄多点,有十几穿透,蓄力1秒射两发,再加上旋风头触发,可以秒一波了。
5. 远距离增伤!!!追踪弓不用?那谁用?追踪弓本身的射程就很远,弄到30max很简单。
[个人疑问]远/近距离增伤 是按投射物击中敌人时位置与初始位置的距离计算,还是投射物飞行轨迹的长度计算。下图蓝色直线距离?还是绿色的轨迹长度呢?
TapTap
如果是按轨迹计算,哟哟哟。。。那增伤很爆炸了!穿透弄多一点,飞行久一点,越后面伤害就越大。(不过都秒秒秒的,好像没什么卵用)。
1
1
5