参与二测后的一点建议
因为学业繁忙没赶上一测,又因为学业繁忙二测没能跑太远,不过在玩家们的共同努力下我们总结出来不少问题。(这篇帖子本该榜一白头翁大佬写,但白头翁这次鸽了,那我代劳便是😏)
【小镇修改建议】
一,小镇仓库建议添加“一键清理”和“筛选清理”。
二,小镇仓库清理的钞票不要平分,希望按劳(贡献度)分配。小镇里混子太多,清理一件衣服每人只分得3~6点绿钞,这对贡献高的玩家非常不公平。
三,降低仓库取出物品所消耗的贡献值(依靠仓库交换物品的玩家表示贡献度入不敷出)。
四,小镇仓库门口的商人订单,不应该固定上交某些物品,至少要给玩家一个选择订单的权利。玩家为了填箱子去刷那些用不到的物品,过于浪费时间和精力。
五,优化小镇视角。拖动小镇的体验和旧版一样糟糕(灵敏度太高了)
六,储木场改成投入木头自动产出木板,不要再让玩家找按钮(其实是拉杆?)了。
七,伐木场拖动灵敏度太高,另外为什么树的拖动纵轴反转的?
八,取消或降低公共柜子的取放限制,玩家也想交换更高级的物品。
九,伐木场的木头拾取还是改回旧版那样的吧。只需加一个拾取记录就可以知道谁是白嫖怪了。
十,伐木场掉落太少,制作保险箱花费木头太多。十一,镇长的踢人权限需要提高!有很多玩家进了小镇就开摆,要踢还得等120个小时。
十二,镇长选举方面。那个参与选项希望不是一次性的。本人不小心点了“不参与”,然后职位就丢了。这种情况谁绷得住啊。
十三,大陆小镇排行榜不应该仅由装饰度来判定。希望将来的正式服里小镇的排名会通过活跃度,资金,营地路程总长,仓库交易额等进行综合排名。
【玩法建议】
一,跑图时的食物轮盘有时不出现。因此建议把食物轮盘加入一个隐藏栏,除了体力值低会自动弹出,平时都可以拉出来使用(使用时不会停下脚步)。
二,穿模严重,虽然游戏穿模正常,但还是希望认真改进一下。比如脚踩虚空那种情况。。。
三,削弱泥泞等debuff的效果。有玩家息了个屏后泥泞值达到了八千,老奶奶爬楼梯都没那么夸张。
四,为什么砍树不掉落果实?食物很难找啊。
五,风景单一枯燥,路太长。有玩家表示,新版后期地图疑似重复利用,希望不是真的。
六,弓箭的操作方法一直遭人诟病(平板玩家表示还行?),希望把弓箭放在屏幕中间(个人认为把弓箭删掉换成弩会方便很多,毕竟弩可以轻松的调整左右方向)
七,减轻矿物的重量。挖完一个矿点会有10个左右的掉落物,玩家的负重值原本就不高,铁匠和石匠一趟根本无法带走多少材料。
八,取消交易上限。不能接受挣钱都受人限制。
【内容增加建议】
一,可以出一个拍卖会活动,让小镇之间选出代表们参与拍卖会互通有无。希望玩法也要有拍卖的特点。
二,“找到自己的伴侣,组建家庭”这是旧版的原话。希望那伴侣不会是狗狗。咱也想组建家庭!
三,小镇达到一定等级时,增加小镇住民上限。个人认为20个人(而且有很多混子)对于“小镇”来说太少了。一个镇子的规模应该不止这点才对。
四,增加理发店的内容。那些脸大家应该也看腻了。(开发组不打算增加一些脸型吗,人人都面黄肌瘦太枯燥了吧?)
五,家具希望多一些用途。比如出一个工具架用来挂斧头镐子,衣架用来挂服装。工具和服装都是很占空间的物品,玩家的屋子里有大量保险箱存放工具和衣服,这样非常不美观。
(下附自制表情包。随意使用)