算是一点点建议,毕竟才一测?
2022/03/15466 浏览反馈
因为喜欢宣传图的画风+放置类玩法所以下载来玩了一下。
真的只是一下,很快就卸载了,游戏本身与其说是存在太多问题不如说是【连存在问题的空间都不够大】。
简单来说就是:缺乏亮点。
假如把各个放置类游戏广泛应用的功能去掉,可以说是没有亮点。
首先没有任何剧情。
手游剧情是必要的吗?是必要的。至少热卖的手游都有游戏文本、背景剧情,甚至花钱支持官方剧情以外的二创。
有多必要?玩法越薄弱、普通,则剧情越必要。(玩法优秀+剧情优秀那就更好。)
也许放置类游戏普遍缺少剧情文本,但那和没有剧情是两码事。
另外,放置类游戏的【主题】异常重要。
如果我有独创的炼金术玩法,那我就要从标题体现出来。
如果我有武器锻造、商店经营设定,那就进行设计买卖流程、任务细节和不同武器外观、词条的特性,增加玩家收获感。
如果我主打魔物娘,宣传图走起。
如果我有怪物生蛋、培育子代玩法,那么进入游戏的第一刻就要送玩家一个魔物蛋、或者让玩家尝试让角色结婚。
……
【冒险】是个很大的主题。
但是这个游戏的挂机收获就是最普通的经验、战力。有种植功能,也有城市——但这些功能是【无趣】的,既没有随机性,也没有任何升级的获得感。
强化基建进行攻城?没有的。仅仅是体现功能的主城而已。
举这么多例子也许有点枯燥,那我用最常见的剧情假设——
这个游戏进入游戏后,【我】作为玩家,是一位穿越者,从森林中醒来。
引导的伙伴和我一起进行了第一场战斗,知道这是一个残酷的世界,我们必须从怪物身上获得素材,制作各种装备。
有时候也会遇到直接掉落武器的人形怪,武器属性有很大的随机性。
当攻略完第一领主后,城市功能开启,我们可以升级酒馆,招募新的伙伴,同时种植园与魔物培育室开启。
(抽魔物卡变成魔物蛋,卡槽变少,从魔物卡变成魔物加成,但成年魔物属性的随机性反而更大了——这种操作一下也是很多氪金点啊)
魔物可以画得好看、可爱一点(丑的魔物卡直接删除就好),还能设置一点点不同(比如多了一种颜色,或者一个斑点,一个角什么的)
种植园能够收获植物类素材,便于锻造武器或者制造魔法物品之类的。
玩家在冒险的过程中不断推进整片大陆的地图,同时城市也更加完备,开启了贸易队和探险队(可以派遣角色,带回随机物品和装备,随机性越大越好)
这样是不是看上去好多了——但这样还是无聊,因为这些都是【已经有很多人用过】的点子和设定。
想要做得有趣,必须在细节上打磨出一个真实的奇幻世界。
音乐、剧本、美术并不是各做各的事情啊。
玩家都是非常敏感的,回到现在这个游戏上来…连刚刚那个老套的例子都不如,玩家为什么要玩呢。
如果真的想吸引玩家,就好好创造出独特的亮点吧。
就算是最古早的,天天挂机之类的纯数据游戏,在【取舍】上也是下了一番功夫的。虽然后来被更有趣的有基建或者其他玩法的游戏淘汰,当年也是很独特的。
总之加油吧,现在的放置游戏并不仅仅是换皮大战哦,很卷的。