很喜欢这款游戏的美术风格,希望游戏能越做越好,所以想提一点小建议:
角色不管是按星级分还是按颜色分,总会按稀有度分三六九等,大部分游戏都是无脑练高星,低星角色只能沦为过渡和摆设,挂机类的倒无可厚非,但战棋类是最讲策略的,我希望设计的时候每个角色都有自己的特点,都能在特定场合发挥不可替代的作用,就像《明日方舟》一样,几乎没有一个废角色,前期资源少,练低星成型快,高星要突破两次才能质变,不适合前期练,只有这样才有阵容搭配的意义,既有策略性又不会因为抽卡劝退没抽到高星的玩家。
还有就是是否开放PVP,开放PVP无疑是赚快钱的最好方式,但如果对游戏有信心,希望长期运营的,还是建议谨慎对待PVP类玩法。