致玩家书《包晓生英雄传》4月9日Tap平台首次测试

精华修改于2022/03/15910 浏览综合
亲爱的玩家朋友们:
我是《包晓生英雄传》的开发者柳香川,感谢大家一直以来对游戏的关注。
武侠卡牌冒险竞技游戏《包晓生英雄传》将于4月9日上午10点整,在Tap平台开启首次测试。喜欢CCG卡牌,热爱国风武侠的朋友们,欢迎大家届时前来参加测试。
由于我们是独立团队,所有的成员在工作日期间都要上班,所以本次测试的时间,只能为期3天。时间匆忙,还请玩家们见谅。
对于即将到来的首次测试,我们的团队既期待,也倍感压力。作为我们首个独立作品,《包晓生英雄传》脱离于以往游戏公司体制的产品之外,团队摸石头过河,还不成熟,必定面临诸多问题挑战。
我们剔除了卡牌游戏复杂的养成和市场套路,简化了玩法和氪金点,做成了弱商业化的模式。这样的作法也使得我们的产品因为无法赚钱,而并不被看好,但我们也并不想因此而改变《包晓生英雄传》的方向。目前所有开发成本都是本人近几年工资和父母的部分资助,我仍然决定破釜沉舟去做这样的作品,谋事在人,成事在天,哪怕结果是失败,图君一乐,我始终觉得理想和志气比钱更重要。
游戏内容上,目前可玩的内容有CCG对战,和两个单机向的剧本模式,一个传统RPG剧本,另一个是Rougelike剧本。首测卡牌角色88张,其中可操作原创角色73个,还有15个是历史人物,扮演BOSS。由于我们的卡池还很浅,玩家各阵营可用卡组构筑有限,但相信玩家一定能开发出五花八门的卡组。
最后,我本人虽然从小玩各种卡牌游戏,但牌技属实很菜。所以我设计的游戏关卡可能没什么难度。因为我们团队,除了两个技术人员,就我一个策划,负责了整个剧情、玩法、数值和系统,以及美术和音乐的设计,工作量实在是太大了。这里号召所有玩家参与设计,提供卡组搭配思路,欢迎玩家高手们教我怎么组卡。玩家们提供的关卡卡组构筑,一经游戏采用,一定会统计各位大佬的名字,并在测试服和正式服赠送礼包以及专属奖励。
另外,游戏首次测试,若有bug和体验不佳的地方,还请谅解,求轻喷,谢谢。
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