2.0更新情报③丨Rating 和你
这一篇为大家带来的是2.0版本的 Rating 机制改动!
如果你在1.5版本从未打开过 Ranked 模式,这篇文章可能会对你有些陌生,但不要担心,非常简单!
为了照顾上述玩家,我们从最基本的 Ranked 讲起!
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一、什么是 Ranked?
Ranked 是相较于 Unranked 的称呼(现在它们都不这么叫了)。在2.0版本中,Ranked 被设为默认模式,而 Unranked 更名为【练习模式】(Practice Mode),需要手动开启。这并不是两种玩法,而是简单的判定区间变更。所有的判定区间如下(Perfect / Great / Good / Bad / Miss,单位为 ms,省略 ± 号):
Unranked:70 / 200 / 400 / 800 / Miss
Ranked:40 / 70 / 200 / 400 / Miss
如果记不住这串数字,只要记住 Ranked 下所有判定严格一个等级就可以啦!
每次在非练习模式下游玩后,就会计算出一份单曲 Rating 并记录进你的档案库中,用于计算你的整体 Rating。那么,Rating 是什么呢?
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二、Rating 及其算法
Rating 是展现玩家实力的数值。我们有一套详细的算法来为每位玩家展示他们的实力,但是全部讲出来就太复杂了,所以我们简化一下。在2.0版本之前,算法是这样的:
单曲 Rating = 一个参数(由精准度决定) * 谱面等级
整体 Rating =(最高的 30 个单曲 Rating + 最近 30 次游玩中最高的 10 个单曲 Rating)/ 40

一些附加说明:
① 单曲 Rating 的最大值为 16(在一个 15+ 等级的谱面中得到 MAX 评级),因此整体 Rating 的最大值也为 16。
② 难度为“?”的谱面在计算中被视为“0”级,即不参与 Rating 计算。
③ 对于同一个关卡 ID,单曲 Rating 是分难度计算的。
④ 用以计算【最高的 30 个单曲 Rating】的关卡 ID(同一难度)不可重复。
⑤ 用以计算【最近 30 次游玩中最高的 10 个单曲 Rating】的关卡 ID(同一难度)可重复。
在 Cytoid 发展的过程中,我们发现这个算法存在一些问题:如果一位玩家在所有 15+ 等级的谱面都得到了 MAX 评级,而之后没有进行任何游玩,那他的 Rating 就会被锁定为 16 ,成为「永远滴神」。此外,由于没有设置保护机制,实力高超的玩家们甚至会无法游玩低难度谱面,因为这样会直接导致 Rating 下降(很抱歉我们现在才决定帮助你们)。所以,我们需要做出改变。
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三、新的 Rating 算法
(这篇文章发表时,算法已经更新。)
如果你是一位专业的 Cytoid ranker,注意了!
【1】从 Cytoid 2.0 开始,我们将修改整体 Rating 算法。更新的算法如下:
整体 Rating =(最高的 30 个单曲 Rating + 最近 60 天中最高的 10 个单曲 Rating)/ 40

以下规则与旧版算法有差异,其余一致:
* 用以计算【最近 60 天中最高的 10 个单曲 Rating】的关卡 ID(同一难度)可重复。
【2】为了解决之前提到的「永远滴神」的问题,我们将对【最近 60 天中最高的 10 个单曲 Rating】做出浮动改动。具体方法如下:
在距离成绩获得时间的 0 ~ 30 天内,它不会有任何改变。在随后的 30 ~ 60 天内,它会额外乘以一个线性参数,从 1 逐渐降为 0 。
这意味着,如果你超过一个月没有进行任何游玩,你的 Rating 就会开始持续下降,直到上述公式中的【最近 60 天中最高的 10 个单曲 Rating】全部被扣除为止。记得常来 Cytoid 玩!
我们更新算法的目的是:让所有玩家都能放心地游玩。在算法更新之后,只要你在一个月内保持活跃( 10 次游玩以上),你的 Rating 就不会下降!之前所有的顾虑都会烟消云散,关掉练习模式,放心开打吧!
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以上,希望你在游戏中玩得开心,追求更高的 Rating!下一篇我们将介绍游戏内的新模式,敬请期待!
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【附注】
由于算法变更,早些时候大家可能发现自己的 Rating 发生了变动。这是正常现象,因为我们重新计算了每一位玩家的 Rating,使它们都精确了。不要惊慌!