希望策划能看一下
从改倍镜开始,这个游戏就一直在走下坡路,不排除策划想借着隔壁和平的热度模仿吸引玩家,作为工作室肯定是以盈利为目的,这个我们能理解,毕竟研发语言资金,发展需要资金,服务器需要资金,但是不能因为糖粽子卖的好就不出咸粽子了吧。
第一点就是游戏的推广不够,你问我为啥入坑,纯粹过年没游戏玩挨着刷找到的,没有广告没有推送没有预热
第二点量子吸引玩家的不是啥科技风格也不是啥技能,纯粹就是在各种仿照大逃杀游戏里,量子是一款纯粹的快节奏,以及操作性的游戏,玩家的粘性主要是喜欢网易一贯的优秀建模风格和画风,以及量子轻节奏的打击感,就算是死了也有一种我是打架死的而不是一味的苟死的感觉,从改倍镜开始,就开始抛弃自己的特点去一味的模仿,增加植被覆盖率,减少塔盾的防御,我也不知道你游的目的是刺激玩家去战斗还是刺激玩家去苟着?
第三点就是概率问题,抽奖有玄学无可厚非,至少在其他游戏里欧皇50个人能有一个就叫欧皇,就算在和平里,也是大部分玩家1500左右抽满一套补给,只有一个两个玩家可能会直接抽到高品质衣服,作为抽奖,重要的是一个心理平衡,一套补给1彩金2金2紫,应该在多少阈值必出,而不是一味的卡这个,就像我很多退游的朋友从老爷车就开始2000不出老爷车,拉个路人20单抽一个彩金车,明显就是搞心态。
第四就是削弱问题,作为竞技游戏,不能因为不会玩的小学生各种提意见就去改,应该磨合大部分玩家的意愿,举个例子,因为手炮一炮可以打死人就削弱手炮,那手炮还有什么用?没有射程伤害还低?然后打架就都是重武步枪,一个奶泡也只是一个奶盾工具?作为一个枪战游戏,我认为平衡技能是很重要,但是平衡的前提是这个武器牺牲一部分特性去平衡,而不是单纯的削弱,例如狂鲨可以一下杀人是牺牲它的射速和射程,虎鲸三下左右可以杀人是牺牲他的射程和伤害,同理三角洲是牺牲伤害换来稳定和射速,而天空是牺牲稳定射速换来伤害,而不是因为小学生说打不过天空就削弱天空,那我们是不是该削弱小学生三角洲偷人?我认为平衡一款枪是更改他的后座或者加大他的后座来达到平衡而不是一味的改伤害,改音效
第五作为竞技游戏,量子不像吃鸡一样98k和AWM可以远程狙人,大部分战斗都是在中远距离,而量子的战斗一般都是近战刺刀,因为小学生狙击狙倒补不死人就削弱急救?是不是因为小学生摩托满地图跑,鬼火少年苟分,也应该给摩托上时间,20秒或者30秒消失?
希望官方能明白这个游戏的消费主力是我们这这些成年人,而不是盯着那些白银钻石的小学生,平衡一个游戏看重的应该是高段位的体验,而不是那些一个赛季没有我们十分之一场次多的小孩子,游戏的平衡应该是高玩对游戏有深入了解体验所给出的意见,而不是只玩了几把就回去打和平的这些小学生。