测试结束碎碎(长)念
事先声明:以下内容仅代表个人观点,每个人的游戏体验不同,想法不同。本人标准佛系玩家一枚,游玩过程中更侧重能否平和游玩。剩下的就欢迎大家留言讨论啦~~
《梦幻之城》的测试告一段落,是我愿意长期驻扎在手机里的游戏之一。本身的玩法已经很完整,也个性十足。游玩之后整理了一些体验感觉,希望能抛砖引玉,激发开发团队们更多更好的创业,也十分感谢在测试期间你们对bug的快速反应❤
1.游戏本身就是拓展版的牧场游戏,在建设城镇、生产产品、完成订单的基础上增加了类似旅行青蛙、团体建设以及一些休闲小游戏。前期的操作和新奇感很引人入胜,可一旦后期所有的功能开启,习惯了机械收割操作之后,在可玩性和吸引力方面可能就要大打折扣了,也是这个类型游戏的局限性。
2.游戏的美工设计很精致,各个类型的装饰和造型都有,可以随心调整地形地貌和建筑布局,前提是拥有足够的施展空地。
3.最吸引我的还是各种动物居民们,各具特色但整体又是可爱的,再加上可以结婚生子的设计,真的带来很大的惊喜。希望能优化一下他们的技能展示,可以根据技能偏重进行统计展示,方便分配工作,无需每次都需要通过点开详情界面来了解。
4.在小镇和家园之间的切换速度希望能再优化一些,前期在需要加载的东西不多的时候还很流畅,但到了大概17、18级之后开始出现卡顿等情况,后续随着级别提升以及建筑产品的增加,对游戏体验肯定有影响。
5.目前看决定升级成功与否的因素有两个,一是环境值,二是繁荣度。环境值很好获得,多种树或装饰小镇就可以,基本是富裕状态,但繁荣度的获得渠道比较缺,除了解锁的建筑物,就只能依靠漂流瓶。可从目前感觉,收到繁荣度漂流瓶的几率也不是很大。希望能增加一两条获得繁荣度的途径,或者上调对应的漂流瓶几率。
6.在漂流瓶方面,对于不同奖励的瓶子能有不同的、鲜明的设计。例如奖励环境值的瓶子是绿色的、繁荣度是灰色的、钻石是紫色的……这样在做选择的时候可以更直观,可以如果担心大家只专注一种奖励刷,可以将能跳过的数量上调以及增加下次刷新的时间。
7.家园和家族之间的操作内容感觉有点冗杂。除了收获农作物、钓鱼等等用以共同完成码头订单之外,似乎没有什么友好的互动性,无论是贡献值还是轮流当组长,都是在增强竞争意识而非合作。建议可以通过固定任务分配以及定期的特殊奖励任务进行优化(比如给一个主题,让整个家族或者好友都可以参与创造,赢得奖励)
8.对于装饰除了希望能够调整四个方向之外,还希望能调节大小。目前不喜欢一些围栏的设计,它们和建筑物或街道之间的距离过大,安排在城镇里之后和默认建筑之间的对比太过明显,感觉不是一个环境里出来的。
9.目前建造模式的操作有些复杂,希望不要额外增加【清除】功能,可以使用点击√留下、点击X删除这种方式可能更便捷,包括批量删除也是。
10.调整之后的测试环境,开拓空地和建筑升级还能配合不错,感觉恢复正常数据之后可能会出现建筑可用地经常不足的情况,希望能把每个带扩展的空地面积能增加一下,方便以后放置解锁的建筑以及有更多的造型空间。
11.熊猫屋的主人墩墩很可爱啦,但是形似旅行青蛙的玩法和整个城镇经营以及家园玩法稍有些割裂感,通过竹子换取物品的操作也显得有点鸡肋,甚至负担,对整体游戏的影响太小了。因为本身城镇和家园的玩法已经很丰富且完整了,熊猫屋就不必要这样面面俱到,处处细节拉满。可以尝试改造成游戏屋,把想要加入进来的小游戏都集中在这里,每当墩墩打扫或修复完一个空间,都可以解锁一个小游戏,这样相对和谐一些。
总的来说,我对幻想之城的期望值还是很高的,设计风格OK、有自己的特色创意、活动评选也公平且多样,要是能在细节方面做更多的优化调整就更好啦!笔芯~支持你们!