给游戏的建议

2022/03/13174 浏览建议
说实话,我没有对这款游戏抱有太多期待,因为我在这个游戏平台上,见到太多这种游戏的残相了,所以我一开始就没有看好这个游戏,不适于他的工作室,而是这个游戏制作组根本就没搞明白自己要做什么,他做的这些内容也很难在武侠手游里脱颖而出,什么开放世界,标准的楚留香风格建筑,以及自己的游戏风格,除非像网易腾讯那种大厂,否则的话,很容易被吃掉。 我其实很想给你们思路,关于我自己对这款游戏的思路,但是我又不想给,因为游戏一旦崩溃,我的想法也就功亏一篑。 出于工作室考虑,还是建议你们做一下半单机游戏,可以联机又有单机内容,可以参考一下汉家江湖的模式。 其实现在手游把游戏里的江湖做的很抽象,人物性格,剧情以及外貌就像过家家一样,一梦江湖,天涯明月刀,也只是躯壳而已。 玩家玩他们说得难听点,也是因为没有更好的游戏。 我个人觉得你们真想突出江湖,就要学习一下剑士的思路,要让一个NPC有自己的故事,这故事不是你们创造。 而是它自己变出来的,比如说NPC 被设定有强烈的求生欲望,他们需要吃东西,盖房子,害怕生病,有的还有品位要买衣服,打造武器。 这些都需要钱,NPc的善恶,相貌,性别,以及能力都是随机的,一旦变成了恶,他们就会想办法抢夺周围善NPC以及玩家的物品,拉帮结伙,还是谋杀,NPC的所有行为都是他们自己决定,而不是一开始没设计好的,而这个游戏根本就没有主线。 而真正的主线只是体验就是这样的人生,我说的这些虽然是放屁,但是也是一种奢望,游戏玩法分为多周目,七天为一周目,玩家达成固定点数(获得武学,流派书,获得金币,击杀该周目的最终反派等等都会获得点数)会形成一个轮回点,而这些轮回点会对玩家获得魂具有加成,魂可以购买道具,也可以增强下一周目的玩家,这样的玩法,即使是在多人,只要这个游戏不是那种,一个人就能轻松虐全场的,基本上玩起来都会不差。 魂也可以靠充值获得,这时候就考验你们的脑子了,你们要给玩家提供一些能帮助到玩家,并且不会垄断玩家的进度的道具。 我再说一下,什么是垄断? 就是,玩家只能通过氪金获得某个道具,才能让这个副本简单的去通关,否则的话,很难打过去,这叫垄断。
1
1