建造全物品存档
修改于2022/04/029357 浏览综合
Q群:781510068
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更新于3.23
主体完成70%,全部完成只是时间问题了。但可惜我假期快结束了……之后很可能没时间做了,彻底完成……大概率会延期。
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更新于3.20
建筑主体部分已完成65%,背景音乐是来世音乐盒(塔)颤动加低饱和滤镜是因为出生点的虚空柱。

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更新于3.18
此次更新了药品跟召唤物,还有出生点的菱形我觉得不好看,就改了一点。
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地图更新于3.17
此次更新完成了重新排版,重新整理物品摆放逻辑,物品推荐分区,制作完了时装区域。
统计时装分类快把我整疯了……真是花里胡哨什么玩意都有,脑子整完了迷迷糊糊的,导致现在的排版还不够好,日后重整吧。
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地图更新于3.12
更新大改了一波,拉了拉品质,之前做的太糊弄了……
补上部分重新排版后的样式视频。
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地图的思路部分始于2022年2月19日,在完成思路后,于2022年2月27日着手建立框架。
下面视频是地图框架完成时录的。
草创地图建立于2022.2.28
地图种子采用的是心动官方创意工坊中的空岛。在之后的3月4日进行了第一次联机测试。游戏内大量玩家帮我设计思路提供建议,虽然没采用,但还是很感谢各位。
下方地图视频更新于2022.3.3
可能有的小伙伴喜欢其他更朴素,明度更高饱和度更低的材质,但毕竟这张图明显带有我的个人倾向,所以在此不能满足所有人审美。
地图是旅途模式下建立的,包括设计思路,物品排列逻辑,物品统计数据,放置物品皆为我个人单机制作的。
帖子是为了请各位见证地图从无至有的诞生。仅有这一个作用,后期做完图也会在帖内挂上存档的源文件链接,无偿分享。