2022/03/1251 浏览综合
【我对开放世界的理解】
这是我前面一篇的再续。
其实这两种可以并不冲突,理论上合并也没什么不可以,就是我之前说的,让职业增加更多可能性你不需要一堆人,哪怕自己一个人依旧可以玩起来,也可以打秘境,让秘境对于单人或多人难度不相同就行了,然后在世界上,按照我说的分为三条线,一条里是不能打架的剧情线,另一条可以在里面战斗的线,这样你不论是喜欢单机,还是交互大家都可以有一个十分良好的体验,但是有一点,一定不能让某一条线完全没用,比如战斗线里打了没意义,那就肯定不行,这个度还是官方把握这里就不说了,深入交互就是我说的挖矿线,更应该说是资源线,这条线,大家可以采集更多资源,三条线其实都可以设置成可以打,只是战斗线更加开放,收益大,危险大,秘境三个世界可以都有。
我认为这样就可以真的实现闲云野鹤,我不需要和大家争什么我闷声发大财,我自己一个人打,自己成为一代野王,而且想和别人交互随时可以,这样你说我玩的是单机还是交互?
如果看到了,往加以思考,目前来说。。不知道服务器撑不撑得住,如果撑得住,加上世界足够的大,那就稳了。
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