我对开放世界的理解

2022/03/1254 浏览活动
其实从这个活动就可以看出官方很是用心了,几乎这个游戏小至每一处细节,大至整个游戏的玩法,几乎全都是放出活动让大家共同讨论,集众人之智,现在几乎已经很难看到这样的诚心开发者了,这里为官方点个赞。 话休说繁,说回这个正题,说实在的,我玩的开放世界游戏大大小小也不算少了,上至方舟森林MC,下至天刀剑网原神,但终究觉得它们都差了一点点意思,方舟森林类开放生存游戏,缺少了那么一点人情味,而天刀剑网则是玩家过多,四处都是玩家,虽然我也说不出来到底天刀类游戏究竟有啥问题,但就是会让我感觉很不舒服,当一个新入坑的萌新看到一个广场上全是大佬,各种各样花花绿绿的时装,炫酷吊炸天的坐骑,对我而言真的就会让我有一种压迫和不安的感觉,很难对这款游戏起到宣传作用,反而劝退值拉满,我认为最让我感到舒服的开放世界就是原神这样的,四处都是NPC,不会让你感到孤独,也没有各种巨大吊炸天的坐骑,让萌新害怕,但是,毕竟这个游戏的核心玩法就是NPC和BOSS的扮演系统,绝对不可能像原神那样成为一个单机开放世界类手游,所以我觉得最好的解决方案有三点 一、关于多人,设置专门的多人区,可以参考MC服务器的主城,将城市、副本设置为多人区,而城市、副本之外则设置为单人区,即城内可以人山人海,出城后就是一个人浪迹江湖,当然也可以推出组队模式,参考原神,组队模式下的探险主要就是刷刷怪,打打架,PVP什么的,这样也可以防止大佬带萌新秒杀主线BOSS 二、关于副本,既然是开放世界,那么就应该是宝藏遍地,各凭机缘,我认为没必要什么传送,指示,当一个或一队玩家发现副本后,再于世界频道上发布通告,也不要在地图中立即标出,最好是一个小时后再将秘境标注于大地图上,理由也很好编嘛,毕竟从科学角度来看,修改地图也是需要朝廷审核通过的嘛,这样能够还原最最最真实的江湖,这样才会有快意恩仇,血雨腥风嘛,当然,我这一条建议只适用于遗迹类秘境,BOSS类秘境不能传送那就太搞了,BOSS类秘境可以距离传送点远一些,毕竟BOSS不是白痴,没有傻子会选择在传送点面前安家对吧,那不是等着被打吗,同时这样也可以拖延玩家复活速度,不至于被活活轮死。 三、关于BOSS,我个人认为BOSS可以同时不止一个人扮演,可以把BOSS分为很多个房间,每个房间扮演BOSS的玩家都不同,每个房间最多容纳三十到四十人,不然整个百人团真就无敌了,当然,至于具体分不分流分流还是看官方意思,我们玩家能做的,也不过是向官方提出自己的一点点微不足道的建议,就像一滴水,但我相信,只要水滴越来越多,一定会掀起一场足以带来游戏界革命的暴雨
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