呃,对于游戏的一点点看法(其实挺多的)
修改于2022/05/24774 浏览综合
100小时➕,稍微说一下感受吧。
最近网课太无聊,但上课无法老头环,只能玩页游。
一不小心就100➕了。
这个游戏作为一个策略养成类的fl游戏来说,游戏性是不错的,简单容易上手。
但是问题还是有一点多。
1.作为一个抽卡的游戏,内容物也就是卡本身,做的就有一点问题。
部分卡都不能说是废卡了,就是单纯的没有反馈。
这个游戏抽卡本身就是为了体验各种角色,但是游戏里其实很难体验到区别,张居正和王守仁玩起来感觉是一样的。
那只要有3种卡玩三种路线,就等于卡池抽完了,新鲜感也就差不多消失了。
2.游戏里内容太多了,庞杂但是没用,给人一种金玉其外败絮其中的感觉。
包括文官线路解锁的朝堂,前期觉得很有新意,后期国家建设完了,季度支付任务感觉在上班。
侠客的招式和装备,以及门派要求与数值,还有打架,门客,护卫,都没有正向反馈,玩起来只能说鸡肋
3游戏节内容太碎了,没有揉好。
前期时间太少,事太多;后期时间太多,事太少。
名妃任务安排的太奇怪了,感觉有点太赶了。有时候身份和剧情有一点出入,可以做成身份对应名妃的形式,感觉会更有意思。
4.游戏的智取,宝藏。
rpg里偷东西,捡垃圾是传统我明白。
但是这样几率➕可以无限sl的,单纯的刷,既没有办法提升成长性,又没有上限的偷东西太难受了。
4.战斗系统不好玩
我直说了,不好玩,就是不好玩。
毫无策略性,养成也没什么乐趣。
ai太无脑了,收集武功没有意义,单人作战完全没有 策略性,数据给予的反馈在战斗里也不明显。
哪怕就是纯数字文字向也比这种玩法有意思。
5.门客作为主要玩法,明明可塑性很强,可以做很多 有意思的玩法,但是现在作用太小了,没有可玩性。
虽然文官需要用它卧底,家里需要负责人。
但还是没 什么用,属于完全为了存在而存在的东西。
6.bug多我就不说了,毕竟大家都在骂。
这种程度的bug,我是可以接受的,毕竟2077我也很 开心的全任务了,但小心最后尾大不掉,最后也和2077一样。
还有一点小意见
关于卡:说真的,卡真的不用设计了,真的没必要,卡是在有基础游戏框架后的产物,现在的卡没有存在的意义,我这种长期为各种游戏公司输送资金的人都没有充值欲望,卡作为游戏的主要的产品,最起码要有差异化。
关于武侠线:
手游来说,汉家松鼠当年的金庸群侠传x绝对是武侠养成类游戏的巅峰之作。
现在的战斗系统基本也就是战旗的变种,
培养队友,武功养成绝对是可以借鉴金X的。
其次是伤害计算需要很大的优化,现在的算法就好像在开玩笑
,任何策略游戏都会有专门的攻略进行伤害计算,可现在的版本伤害计算没有意义。不需要数值计算,是因为打法上没什么差别。
![[嗒啦啦4_破防]](https://img.tapimg.com/market/images/e7a8b374540ede92a57ce1f447a9ec65.gif)
关于门客:最起码打架要上场啊
不然没有什么用,还有队友武功培养最好稍微做一下吧,这样最起码护卫会有用一点。还可以多安排点打架,充实一下游戏内容。
![[嗒啦啦4_捂脸]](https://img.tapimg.com/market/images/9ee8426de6eb6863c01e62c14ca8eef7.gif)
~~~~我是分割线~~~~
以上是我的一点点小感受,我还是很喜欢这个游戏的,毕竟也是玩帝成长大的小朋友。
PS:还有一个小吐槽,本纪的编辑是不是看明朝那些事儿写的剧本,当年明月那味儿太浓了!