Echoes of Magic (魔法回响)保姆级新手向说明~超超超长~~~(附带一些小技巧)
修改于2022/03/11631 浏览攻略
游戏近况:游戏于2021年初左右上线内测,到现在快两年了,目前Google商店上线提前体验版,不确定是否会删档,(感觉大概率不太会哈,比较都这么久了,再删档有点说不过去了),游戏分为亚服和美服两个服务器,(初次登录会自动根据网络位置选择服务器,可以在登录界面右上角手动选择)国内可以裸连,偶尔会掉线重连,网络体验还行,内置简体中文,毕竟游戏国内公司开发的,比很多机翻游戏强多了;账号绑定只能Google或者Facebook。
游戏界面
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关于氪金
写在最前面,由于去年谷歌大力打击跨区域消费,导致国内目前通过Google paly氪金有点困难(有效避免剁手?笑)有能力和条件氪金的继续看,0氪党或者氪金大佬的可以跳过这部分。
毕竟游戏公司是靠这个吃饭的,所有游戏氪金是必不可少的,游戏氪金方面主要分礼包、月卡、通行证和购买钻石四部分,绝大多数都是快速成长类,同时福利钻石也不少,绝大多数东西0氪靠肝也能获得,游戏特殊的装备机制和技能符文机制注定是个养成类游戏,所以目前来看,氪金只是帮助更快提升战力,属于比较克制的。
下面是就各种氪金项简单说明和推荐
限时礼包:(推荐指数5颗星)
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每日专精礼包:(技能符文类礼包,推荐每日0.99的最具性价比,其他依据个人需求,推荐指数3颗星)
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每日&每周自愿礼包:(装备类礼包,同符文礼包,每日&每周0.99最具性价比,推荐指数三颗星)
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成长基金:(游戏标配,钻石返利,性价比可以,有条件必买,推荐指数五颗星)
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月卡:(同样网游游戏标配,有条件必买,推荐指数五颗星)
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直接购买钻石:(首充双倍,性价比很低,还不如买礼包,推荐指数1颗星)
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首充、七日登录礼包啥的都是常规操作
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另外还有一个生存者通行证和试炼宝典,游戏主要PVP内容之一,有条件的也是必买之一
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养成
游戏养成玩法核心主要是装备、纹章(技能)和饰品,都需要慢慢攒材料的。因此,游戏核心玩法决定了游戏养成只区分0氪和神豪,高一级低一级的差距很小,所有装备和技能都可以通过碎片升级,更换装备不影响锻造和强化的等级,一劳永逸,可以升级直接升就完事。
喜闻乐见的抽卡机制,抽装备和技能,无底洞,非氪金大佬没必要特意去抽。
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装备没有分解或者出售一说,都存在背包,武器同时可以装备三把,副本里随时可以切换三把武器。
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装备升星,所有装备都在这儿,没有出售分解的说法,多余的武器自动转化成碎片用于升级,消耗一定数量碎片点亮一颗小星星,提升一点基本属性,点亮全部六颗小星星升一星,激活特定效果。
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装备培养,消耗材料+金币
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全部装备锻造达到一定等级激活属性,所以建议平均锻造
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装备强化,其中武器强化收益最高,建议优先强化武器,(前期部分任务完成需要一定的统一强化等级)
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纹章,也就是游戏技能体系,由于游戏特殊的自走棋技能机制,纹章只影响pve的魔法裂隙和pvp的符文对决和冠军联赛。技能预设可供主线副本使用,各种流派的核心技能可以让副本里技能成型快捷些,每个职业解锁一定数量技能,可以获得基础属性提升。
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饰品培养,饰品锻造和装备不同,是有进度条的,一次10点,进度条满了才升一级,同样全部饰品达到统一等级可以增加基础属性,建议平均锻造
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饰品强化和装备也不同,升星有成功率以及保护卷轴,9级之前不建议使用保护卷轴
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属性转移,紫色及以上饰品除了基础属性之外还会附带特殊属性,饰品之间特殊属性可以转移,随机替换空白或现有词条,前期除任务外没必要转移。有更好的直接换就是了,更新换代很快。
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PVE游戏PVE玩法主要分世界(主线副本)、秘境(技巧神殿、精英副本和魔法裂隙)
主线副本,顾名思义
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秘境
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技巧神殿,每天三次,纯BOSS战,随机技能流派,需要逐级解锁更高的,装备碎片和锻造材料的主要来源,每日必做,初期前几天战力提升很快,建议根据战力购买1-2次次数,快速解锁更高等级
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精英副本,装备强化材料主要来源,需要逐级解锁更高,消耗体力,三星全通达成可以扫荡,体力随时间缓慢恢复,每天免费购买一次全部体力,这里有个小技巧,三星成就达成并不需要一次同时完成,可以分几次达成不同的要求,前期战力不足以碾压的情况下,手动多刷一两次就能完成三星成就。
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魔法裂隙,饰品的主要来源,需要使用庇护石进入,技能只能使用自身已解锁的纹章,比较吃纹章养成,前期不建议使用高级庇护石来刷,任务和主线副本给的饰品过渡绰绰有余了。我个人一般只用最低的庇护所刷几次日常任务。
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PVP
pvp玩法主要是对决、竞技场和冠军联赛
对决分符石对决和试炼之地两种
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符石对决,只能使用自身已解锁纹章技能和AI控制的对手PK,2小时可以手动刷新一次对手,需要对决门票,建议每天尽可能多的免费刷新并战胜弱的就行,按赛季结算
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试炼之地,爬塔类型的竞赛,自选技能,一共50层,每10层一阶段,更快更高更强~每周三周六结算一次。
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冠军联赛,和AI对手PK,同样只能使用自身已解锁技能,赛季按排名结算,能打就打类。可以刷新对手,同战力情况下,电脑人联赛守卫比玩家弱点,
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竞技场,游戏最主要和最有趣的pvp,自选技能,玩法类似自走棋,区别在于打几回合怪才会有一回合玩家间的PK。竞技场每日挑战必做,赛季挑战也需要尽可能完成。
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任务系统游戏任务系统分学识任务和普通任务,学识任务可以提高基础属性,解锁职业、技能,普通任务分每日任务和委托,任务系统是经验主要来源,学识任务的每日和普通任务的每日及委托是必做。
委托任务小技巧,每天委托任务有很多事各种要求杀怪或者技能升级,可以去试炼之地反复刷前20层完成,不影响试炼之地已有成绩,怪够多,技能合成容易,战力碾压,效率很高。
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商店说明
游戏商店里有很多值得购买和必须品,每天都建议逛一下,毕竟买买买使人快乐~~~
钻石商店,每日一刷,除了第一个,其他没啥值得买的
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折扣商店,必需品和材料的主要购买来源,50%折以上都建议购买~~~不管是金币还是材料,尤其是前期的金币,前期不感觉缺,后期缺的很。。。。
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刷新商店,每4小时刷新一次,一天可以免费手动刷一次,一般折扣都很低,只建议买金币能买的
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代币商店,材料和一些重要物品的来源
委托任务赏金单代币,建议购买钥匙
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PVP符文对决币,除了开箱子之外,技能符石主要来源
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PVE试炼之地试炼币,前期建议购买庇护石,后期攒着购买保护卷轴,
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PVP竞技场生存者币,都是终生限购类,建议前期攒着
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最后是游戏社交系统
社交系统都是常见的世界频道、好友系统以及公会系统,目前比较简单,主要说下公会系统。
公会目前主要作用是发起委托任务协助、纹章碎片需求和交换,协助委托任务可以获得少量金币,赠送碎片可以获得钻石,紫色及以上碎片只能通过交换。
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写在最后,游戏嘛,开心就好,这个游戏最吸引我的是技能玩法机制以及不需要刷刷刷的伤肝,适合工作间隙抽空做做任务刷两个图,0氪完全可以当成一个养成游戏慢慢玩,打发时间。目前遇到最大的问题是氪金氪不了,画风和视角问题稍微习惯一下感觉还是很OK的。在国内游戏市场和google play一种爆肝游戏或者垃圾游戏中,它让我有一种新鲜感,感受到了游戏公司确实花费了心思和创意,而不只是简单的换汤不换药的玩法和套壳,这就足够了~
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