体验一下重置的,提点意见
总体来说还好,画面感觉有点阴间,国际服感觉都没这模糊的画面,战斗模式我就不说什么了,
1----主线章数不多,关卡也是那老一套回合制,虽然想用消除来提高变性和玩法,但是新的机制乱的一批,变两排图标挤在一起,考虑怎么消技能就得一直看着,短时间还好,时间一长,眼花缭乱,你是怕玩不瞎我吗?由于改变消除原本的玩法,图标又小又挤还不好滑,你放一排都比这舒服,这么弄说实话变性其实没加多少,玩的还糟心!还不如国际服老一套的呢。
2----再说说那营地,工厂产资源,这没问题,但是也就个这东西,感觉都都没必要弄那环境了,随意摆放倒是挺不错,但是营地我就为了放个工厂游戏性不大,一点互动都没有,营地为了什么?难道就为摆摆那几个工厂?连个人都没有,怪也没有,那么多生存游戏的营地运营模式机制能学到不少可用的的吧?你们都不玩游戏的吗?把营地的玩法丰富了,感觉那回合制那边都可以删了。还有那宿舍哪去了?删了?
3------总结一下,两点核心,1回合制主玩法,消除技能的的玩法玩着脑袋疼,比国际服还难受了,本来你剧情,关卡就做不快,还弄个《只是看上去复杂化》的消除玩法的改动。与其这还不如,关卡随机化,搞点随机陷阱,随机捡道具啥的,以撒的结合玩过吧,可以借鉴一下,你不是大厂他们有资源可以做很多固定关卡,还比你快多了,人家那人手就足,你游内容做起来就是鸽鸽鸽,等你鸽出来内容来早凉了。
2-第二个就是那营地了,一句话《有模拟经营类的地形却球内容没有》多了不逼逼。
方向不明确,用比喻来形容就是,我打开创造模式,创建了个世界,没有啥可操作的东西,只能观光,但问题是,风景还不咋地!回合制3d游戏多的是,你游模拟经营的草稿打好了,但是没内容,回合制内容你又赶不上大厂,国际服我也在玩,本来也期待你重置会成为夜空中众多繁星里最亮的那颗,但是很遗憾,你却成海底一粒不起眼的沙子,这样下去只有一个字等着你=凉!