职业

2022/03/1071 浏览活动
早上我发过一篇帖子,是建议不要采用传统的职业分类,而是直接按照武器来搭配技能,不过官方既然说了采用的是职业,那么我就谈一下我的看法
首先战士类,比如剑客什么的,当然也不一定就是用剑。这个其实没什么说的,自身肯定得有Baff增益的技能,尤其是攻击力,防御力或者速度这一方面。然后可以有少量抓取类技能来配合自身打出更多的伤害。必要时也可以作为坦克。
然后就是刺客,既然是刺客,爆发肯定得高,个人觉得《全职高手》的“背刺”属性就很不错,从攻击背面可以考虑提高攻击力或者提高暴击率,“舍命一击”也不错,消耗自身血量打出高于这个量百分之多少的血量,然后就是移动速度肯定得快,类似于“疾行”的技能肯定得有。
然后格斗职业,使用类似于指虎或者东方棍之类的职业,可以定位一个控制职业,技能可以以抓取技能为主,再加上霸体这种技能。可以有一个打破击的属性,短时间的削弱对方的防御力或者是破招的技能,能直接打断对方技能。
远程职业的话,不知道有没有,弩箭、弓箭都不错,比较左右古风要是出现枪械就离谱了。技能可以是连射之类的,也可以有一定的给自身增加伤害的技能,在搭配位移来保证自身的安全
至于奶妈嘛,没什么多谈的,反正就是加血加蓝加baff。
最后就是我看了很多帖子都有盗贼这个职业,那么这个职业的一个基本属性可以和刺客一样,速度快,血量偏低,拥有隐匿的技能,他的攻击方式可以是用陷阱,也可以作为一个中远程职业使用暗器之类。最后作为一个盗贼,肯定得有窃取技能,想什么摸云手啊,如果真有这个技能,建议采用概率制,百分之多少的几率窃取对方背包里的物品。
我想说的就这些吧,可能表达的也不是很好。哈哈哈。
最后还是希望游戏能快点出来[嗒啦啦2_真香]
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