老狗的来信①

修改于2022/03/113472 浏览综合
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今天是星火之歌先锋测试的第一天,能够看到这封信的玩家,都是我们最大的支持者。在这里老狗代表全体工作人员向你们表示感谢。在今天上午经历了无法登陆和卡顿的问题,我们紧急献祭掉程序老哥仅剩的几根库存之后,目前已经顺利渡过压力期。稍后会给大家奉上另一份补偿奖励:金币*3000+燃料*1500+种火强化剂*20000+基因重组药剂*6。如果大家想换个角色培养,可以通过这个道具回溯培养的材料。
关于今天被问到几个比较多的问题,一个是3D模型比较粗糙,这个我们会想办法进行优化,特别是表情,动作相关,这块可能需要花一些时间,我们会尽力来做好。我们在看板主界面设置了可以切换2D立绘以及cg的功能,各位指挥官可以尝试一下。我们在美术上确实没办法跟顶级厂商比,只能用有限的资源人力花在游戏玩法研究上,希望能给大家带来不一样的体验,还请多包涵。
另外关于锁30帧的问题。咱们制作组是小团队,这次主要是为了测试玩法,所以这测优化做的不够好,为了稳定性所以锁了30帧。后续玩法测试OK了,我们就会进行优化并开启高帧率模式~
关于战斗中消除、颜色、以及行动条等等新设定,我们希望做出的感受是,基于传统速度型回合制,加入三消的玩法,比如消除的格子颜色、数量,剩余的格子、场上其他队友提供的buff等等,可能都会影响到角色出手时的效果,这样更容易能够达到多角色配合的效果。这一点在国际服的每个颜色对应一个角色是很难做到的,首先出手的顺序就是完全随机不可控,其次是技能之间的配合也非常难以形成。我们希望玩家能够控制战斗的更多维度,而不是交给不可控制的随机或AI,并且通过合理的队伍安排减轻操作和通关压力。
如果你们对角色技能,玩法有好的建议,欢迎直接来群里找群管或者留言反馈,我们每一条反馈都会认真查看。
最后祝大家游戏愉快~
《星火之歌》制作人老狗
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