2022/03/09428 浏览冒险攻略
上一个帖子收获了很大的反响,我也有一些思考。
所以我又开发了一套招财猫2.0
卡组定位:和上一套苟活牌不同,这一套是要赚大钱。
一些卡的思考:
岛屿:看了榜一猫的帖子岛屿选择了低伤害岛,有些地方进行了替换(没尘)
技能:特别加入了招贤纳士和第二张舔舐伤口,去掉了苟延残喘,另外因为想保持在15张,所以去掉了非传说的非喜怒卡,这样对于猫猫特性的利用也有一个加强。(幸灾乐祸,最终还是被我舍弃了,太痛了)
整个卡组的思考:前期可以利用所有资源来堆存钱罐,又因为卡很有限,所以一定要利用猫的喜怒特性,这样中期舔舐伤口就能发挥出很大的威力,另外招贤纳士也可以在一阶段结尾使用,这样二阶段就有充足的启动资金,不会被巫医或者欺诈者收债。和苟活流比起来上分效率也有很大的提升,非常推荐。
eg:杀.猫卡组我也玩过了,我的评价是,感觉不如道童。小刀刮不死人啊,然后其他人想走就走,重生的代价也太高了,豪华套餐真黑心啊!30块!我这边还被巫医黑心,饭都吃不起了,本身防御又低,鱼死网破想同归于尽结果别人疯狂叠加免疫。真不太行,招财猫感觉到头了。
下次玩舞者去。