浅谈游戏氪金问题
目前主要的争论点还在于45元解锁角色这件事情上,那么我就来简单分析一下。
首先免费角色虽然只有两个,但每周的免费卡组也足够你探索自己喜欢的角色。这种氪金点在国内手游市场上是新颖的,别具一格的,但是他无法类比。45买角色值还是不值只取决于两点:你的消费能力,还有一个重要的点就是这个游戏是否会长期运营下去。
现在游戏开服一个星期,后续是否会跟进内容,是否会有别样的体验,是否能保住一定的在线率(这个是必要的)。如果这个游戏能很好的发展下去,那么这种氪金模式就是成功的。
游戏工作室他是个企业,人家可以用爱发电,但是如果玩家要他用爱发电那就是耍流氓。国内的游戏发展并不乐观,这种游戏有不一样的氪金模式是值得肯定的,这种探索也是必要的,当然这一切建立在稳定运营和初心不变的基础上。
还有你不要和我说别个厂商怎么怎么样,国内有几个厂商氪金能拿出来比啊,比什么,比烂吗?