三遍走完《游荡者:弗兰肯斯坦的怪物》全流程全结局保姆级图文攻略

修改于2022/06/102.2 万浏览攻略
总体攻略就是不断探索路,跟着白色发光点,点发光点,过剧情,对话。进入游戏没问题的可以直接往下翻看三遍怎么走。大部分选项后面接的话是一样的,选怀疑语气一般会回到前一句话让你重新选择,部分选项后面接的话有些不同,但最后也会汇聚到同一句话上,所以可以放心大胆都选择。好奇其他选项的,可以在进入下一关前单击暂停(不小心点到暂停的,点摘要或者右上角x都可以返回,摘要就是继续),进入主菜单,再点继续,但是一整关都得重玩,慎操作(特别是FAMILIA这章,可以在三遍的过程中选不同的选项)
进游戏最好立马横屏(竖屏容易不适配然后卡bug),建议注册账号(用户名和密码只能用数字和英文字母,不能用汉字,用户名至少8位字符,密码至少7位字符,6位有点行不通,如果说用户名注册过了再随便加1位就好。另外海外用户注册不了),这样就算卸载了,之后也可以捡起来玩,极速试玩也得实名认证(身份证x要小写。实名认证及其它问题进官方群910540628私聊群主反馈)。毕竟免费游戏,进去之后有广告(因为申请不了版号无法上线,没办法开启付费买断制),广告有可能不适配导致无法完全显示关闭不了,重进就行,广告等5s之后可以跳过,实在不行登陆进入游戏后再关闭网络或者取消应用联网也可以没有广告(不是直接关网或者取消应用联网再进入游戏,那样打不开游戏)。每到新的一关就需要看一次广告(介意的话可以花54元玩PC端The Wanderer: Frankenstein’s Creature,steam网页手机经常打不开)。
点选项就是竖滑调语言(第二个是英语,往下滑倒数第二个是中文)、横滑调亮度,慎点,小心点错了调不回来看不懂。卡bug了就退出重进(比如东西到了不对的地方、怎么点都不动)结局偏BE,接受不了的可以避开,容易emo
————————————————————————————————————————
第一遍 全选坏选项(坏选项要比较多,不确定能不能有好选项),选择放弃激活重组人(必须),解锁VINDICTA结局(报复人类)。等字幕放完或者直接暂停,返回主菜单,点开始,YES即可开始新档
第二遍 全选好选项,选择激活重组人(必须),可以解锁白杀黑结局、黑推白双坠崖结局
第三遍 选一些之前没选过的好选项,选择放弃激活重组人(必须),解锁CREATOR结局(抹去自己,删除游戏数据)、SILENTIUM结局(溺水,好选项要比较多,不确定能不能有坏选项)
以下是每关的详细步骤,可以触发的地方都框出来了,走的方向也指明了,不是必需按照步骤来,但因为可以组合的行为太多了,这样可以尽量玩到,有些“或者”没有实验过和后面是否接档(游戏没有存档点实在太痛苦了,但是每到新的一关就自动存档了,以出现书本为准),最好选写在前面的。因为前两遍所有的剧情基本都体验过了,第三遍主要就是补一些细节和两个结局,如果心累了,可以在B站直接看结局视频,推荐一下我觉得很细的两个视频
ALBA(留心周围场景,后面会发现彩蛋)
◎等剧情,滑动屏幕,擦出画面,等剧情。
◎画面出来后往离主人公远处点,推荐点右上角,探索出边界,再按顺时针顺序(逆时针也行)绕着边界走(中间如果没有画面的话也走走),直至全屏被颜色覆盖,出现白色发光点和楼梯,下楼梯
◎绕着边界直至画面全面出现,出现路,沿路走
◎白茫茫一片往上走(往下也行),停顿一会,等剧情
TapTap
MEMORIAE
等剧情,探索出边界直至画面全部出现,出现路,沿路走,白茫茫一片继续往上走,停顿出现路,继续沿路走,出现大树和草时,走近大树出现小眼睛,点击小眼睛,记住旁边六垛草点亮的颜色顺序,按顺序依次路过(注意不要不小心碰到其他颜色的草,否则会中断重来),等剧情,出现路,沿路走,按照上面继续同样的操作,直到完成三棵树,等剧情
TapTap
NATURAE(等剧情,点击各处白色发光点。好坏操作是有场景区分的,具体见前面三遍流程说明)
◎坏:吃腐肉,被蛇咬,去醒来的地方休息(探索其实就是继续,相当于不小心点到了那里,然后什么也不触发的返回。前面什么都不做的话触发不了休息),无所事事不管鹿被蛇咬(关键,前面应该都可以靠休息调整)
◎好:吃果子(如果这里往下走不小心碰到蛇了也不要慌,迂回一下赶快往上跑,蛇追不上。就算被咬了,后面喝水也可以净化),喝水,摸鹿(前面什么都不做的话,鹿不会出现。鹿低头时长按屏幕靠近,抬头时停止,直至走到鹿旁边触发动画。失败了也没关系),去醒来的地方休息,干涉鹿被蛇咬(关键,前面应该都可以靠休息调整)
◎从右上角离开
TapTap
HOMINES(等剧情)
◎坏:之前选了坏选项就是暗视野(不确定之前是否可以触发好选项),站那里不动小孩会自己开门把球捡回去,等剧情,跟着小孩走,站那里不动不踢球(可以挤孩子),等剧情,跟着小孩走到有大人的地方(如果有一个小孩不走,往前也走不动,就是卡bug了,退出重进就行),等剧情,暗视野,往没有被堵的路逃,报复
◎好:之前选的都是好选项就是亮视野(不确定之前是否可以触发一次坏选项),踢足球越过栅栏门,等剧情,跟着小孩走,继续和孩子踢球(球踢出界卡bug了也没关系,时间到了就开始剧情了),等剧情,跟着小孩走到有大人的地方,等剧情,暗视野,往没有被堵的路逃,咆哮(0~3次,被围堵的次数受逃走的速度、时机和路线影响,走到特定地点会被多围堵几次,一般走快一点不去犄角旮旯、不去人聚集的地方、走对路线,一次就跑掉了。建议变暗时原路返回,看到左边有路时拐过去,然后从桥洞下穿过只会被围堵一次,据说还可以不被围堵就跑掉)
◎等剧情,找路出村口(有的最后是从上方出去的)
TapTap
FAMILIA(跟着白色发光点行动,点了没反应的时候就往旁边走一点再回来)
◎等剧情,进侧棚,在里面转悠一下,躲藏、等剧情,点发光点、等剧情(5次),从正门进客厅(点房子中间即可),拿书,出门、等剧情,继续点发光点、等剧情(这里体现了主角对语言的逐渐掌握),看书(右上角点×关掉就可以继续了)
◎坏:不抓兔子(不动就行)、等剧情,点发光点、等剧情,看书,去房子左边砍一下柴然后不动直到被发现(点完上升后,在出现打时就立即点打,不能等到头了再点,那样会踉跄劈不了)、等剧情,点发光点、等剧情,看书,不赶鸟(不动就行),等剧情,从正门进盲父屋,拉错大提琴(后面的音符点错颜色),等待右下角对话、说威胁的话,等剧情、走到夫妇跟前,商议,报复(关键,前面做好做坏应该都无所谓)
◎好:去房子下方抓兔子(拿上篮筐盖在洞穴上,跑开,等兔子落网,上面四个洞穴都可以,最下面一个洞穴兔子基本不去。或者跑快一点也可以直接徒手抓兔子。或者在别的地方拿篮筐直接扣住兔子也行,不推荐,可能框会一直拿在手里卡bug)、等剧情,点发光点、等剧情,看书,快速砍完全部柴躲起来(3次才能劈好,注意时间)、等剧情,点发光点、等剧情,看书,去房子上方赶鸟(在鸟落下来之前碰到它的影子,一直在篱笆边移到可以有效挡鸟),等剧情,从正门进盲父屋,拉对大提琴(等音符移到左边的长方形框内时,点击下面对应颜色的圆,有些颜色挨得很近,注意不要误触。把握不好时间的话,音符碰到边框就可以开始点了。最好全部点对,点错了也没关系,选前面做过的好事,盲父就又可以接纳主角了),等待右下角对话、说比较友善的话,等剧情、走到夫妇跟前,商议(此时直接逃跑也行),逃跑
TapTap
PRODIGIUM(官方彩蛋)
◎等剧情,往前走,等剧情,点河喝水,等剧情,再往前走,等剧情。之前选了坏选项出现的是红色哭泣骷髅倒影(不确定之前是否可以触发好选项)之前选的都是好选项出现的是蓝色哭泣骷髅倒影(不确定之前是否可以触发一次坏选项)
TapTap
COLLIS
等剧情,沿山路走,等剧情
TapTap
SCULPTURA
◎进门,等剧情,看中央底座的铭牌,关掉,按顺序分别收集双腿、身体、双手、头共6个残肢放到铭牌上方的位置(也可以先收集头再收集双手。捡错了也没关系,捡新一个的时候就会把之前捡的丢掉),点铭牌前的空地放置,雕像构造的选择凭喜好即可(下面的好坏不确定),等剧情
◎坏:长按拥抱至一圈结束,不管拼成什么样都会碎掉,黑视野
◎好:长按拥抱到半圈时停下,点放弃,灰视野
◎等剧情,出门
TapTap
SUMMITATEM
等剧情,沿山路走,等剧情
TapTap
DEUS
◎上楼梯,等剧情,接近雕塑(下面所有的白色发光点可以触发,只要最后选择相应的框就行),等剧情
◎坏:看墓志铭,整顿十字架,采花放在墓碑前(3处),捡罐子放到对应墓碑(罐子可以再捡起来,但是没必要,没别的地方需要用了,还容易卡bug),报道墓碑,进房子来回走动直至出现完整画像(两个入口进出都可以,我觉得这里画面很明亮可能算好选项),退出房间,点雕塑,牺牲的宗教(蓝框),暗视野,复仇(此时选逃跑可能算好选项),等剧情
◎好:随便坐在一个凳子上祷告至周围明亮,弹对钢琴,看桌上的书至背后的场景不再缩小再关掉,饮酒,点雕塑,愉悦的宗教(白框),亮视野,等剧情
TapTap
INDUSTRIA
等剧情,沿山路走,捡起报纸看,关掉,等剧情
TapTap
ORIGINEM(这里的场景其实就是第一章黑白场景的彩版,也就是说主角一开始醒来的地方就是那张实验床,然后他离开了他诞生的地方出去探索,官方彩蛋)
◎点楼梯旁的发光点,开铁门,点击各处发光点,点击里面发光的名字标黄(有些可以翻页,语言是中文的话有一条收集不到,语言调成英文就可以全部收集到了),直至找到《失乐园》里的亚当和夏娃(可以只找这个,不收集其他的,在右边楼上的楼梯边),开铁门,上下滑动分别选中亚当和夏娃在一行(没收集到就点击右上角×,继续收集),点击中间的钥匙开锁(因为门上的提示是我梦想着与上帝平等,而《失乐园》里上帝说亚当和夏娃和他是一样的),进铁门
◎拿灯(拿不到就周围走动一下),上楼梯,打开两个老虎窗,等剧情,收集5个残肢,激活,然后出现放弃(点成激活没关系,还会再问你一遍,第二次点放弃就好,亮视野)和激活(然后还会再问一遍,继续选择激活,暗视野,屏幕调亮一点,楼梯和地道有点看不清)分别走向不同结局,等剧情,看日记
◎下楼梯往外走,从壁炉出去,下楼梯,开地道,等剧情
TapTap
AEQUOR
◎等剧情,向右滑动屏幕,前面选放弃激活就是白视野,前面选激活就是红视野,等剧情
TapTap
FESTUM(最好按下面的步骤走,顺序打乱做可能出现bug,每完成一个任务就会有放礼花的剧情,否则就还没有做到位)
◎走上前跟蓝衣女子交谈,去左边有雕像的广场找到左侧红色展位的人交谈报名比赛,去广场右侧找刚登岛时见到的蓝衣女子交谈(她会跟着你走),走到位于广场上方的舞台上(也可以和广场其他的人交谈,邀请其上台展示,但台下的人不满意,他们的话暗示了主角与普通人不同,只有再邀请蓝衣女子上台才能获胜,如果邀请不了就再报名一次)
◎去最下面的球场踢足球,踢爆任意三个鱼形气球(球有可能卡bug踢到界外,别在边缘踢太猛了)
◎和旁边的长笛手交谈,好的,按他旁边鱼形气球从上到下的颜色顺序(黄绿蓝橙紫),依次找到拿着对应颜色大鱼形气球的人游行(他们会跟着你走,不必等他们跟上来,继续去找下一个对的人就好,但一定要保证碰到人了,碰到时会触发找对人还是找错人的对话,找错了也没关系继续找到对的就好了,不过凑齐五个气球在身边超酷的)
◎去上面有钢琴的广场弹对钢琴
◎从上方发光的门洞出去
TapTap
AMANS(这里对话是最多样的,下面的好坏不太确定)
◎坏:走到蓝衣女子跟前、等剧情,点凳子坐下与之交谈(一直点岔路也没关系,最后可以选择留下),一直夸她,说轻浮的话,想要和她在一起,私奔(前面的对话其实无所谓,只要能保证走到这个导向就好,但选岔了可能回不到这个导向),什么也别做让她撕面具,追上她,安慰她
◎好:直接点四次岔路不见蓝衣女子,离开(留下就和后面的操作一样)。或者点三次岔路,然后走到蓝衣女子跟前、等剧情,点凳子坐下与之交谈,一直选自己要走的选项,然后选温和的选项,自己走。或者前面选些之前没选过的,挣扎不让她撕面具,或者什么也别做,让她走(先追上她,再让她走也行)
TapTap
SCRIPTURAM
◎等剧情,沿岸边走,进房子
前面选择放弃激活选项会进入以下三个结局,等剧情、关闭自传,等待对话(没有文件可以查看)
●选择我让你主宰自己的命运/我让你自由地实现你的可怕目标,进入VINDICTA结局
●选择让我引导你找到救物主,进入CREATOR结局及后续的SILENTIUM结局
●选择那么进入这个冰冷的坟墓吧,进入SILENTIUM结局(不推荐)
前面选择激活选项,等剧情,查看3份工作文件,等剧情、关闭自传,等待对话,选择我让你自由地创造伙伴,等剧情(会在房子那个画面等很久,声音开大点就可以发现其中的秘密了,胆小勿听),然后进入到黑白两人结局
●一直选白框内容(前面的对话无所谓,最重要的是最后的空白白框),进入白杀黑结局不要等字幕放完,点暂停返回主菜单,点继续
●一直选黑框内容(前面的对话无所谓,最重要的是最后的空白黑框),进入黑推白双坠崖结局,飘字幕结束
TapTap
VINDICTA
往前走,报复,等剧情,飘字幕结束
TapTap
CREATOR
◎爬山(不断点击,不然会被暴风雪刮得倒退),不停敲打房门,等剧情
之前选的都是好选项(达成SIENTIUM结局的关键,不确定之前是否可以触发一次坏选项),选择友善一点的话,抹去自己(关键,前面的对话无所谓),继续,进入CREATOR结局(前面选择坏选项也可达成,但没办法顺着进入SIENTIUM结局),等剧情,回到主菜单
●在主菜单点继续,选择不好的话,接受命运(关键,前面的对话无所谓),继续,进入SIENTIUM结局
之前选的都是坏选项(不确定之前是否可以触发好选项),选择不好的话,接受命运(关键,前面的对话无所谓),也可以进入VINDICTA结局(不推荐)
TapTap
SILENTIUM
等剧情,往前走,走进冰川,等剧情,飘字幕结束
TapTap
游戏画面明亮的地方很美好,黑暗的地方也真的很压抑,至于到底是治愈还是致郁就由玩家自己内心决定了,可以看看原著玛丽·雪莱写的《弗兰肯斯坦》和电影《科学怪人》(有很多版本,搜这个名字比较容易出来,其实两个名字是同一个东西,图片看多了还是容易害怕的),其实玩完游戏也相当于亲身体验了一部电影。至于游戏标签是治愈,应该是是大部分玩家添加的结果,厂商好像不能自己添加,人数少了也出不来标签,有的游戏就被贴成致郁了
原声带bgm(听久了感觉压抑)
我收集的图片,因为拼成了长图就有亿点糊
TapTap
最后说一些我自己的思考(不喜勿喷,你杠就是你对),玩家作为游戏的主角,确实感受不到这个世界的善意,哪怕主角处处为善,躲着世人,也依然无处可去,不被世间所接纳。但如果玩家是游戏里的其他NPC呢,我想也会因为超出认知而恐惧一个面目狰狞的未知怪物吧,也许他不会伤人,但谁敢冒那个险呢,游戏里主角一旦报复,轻则着火,重至杀人,他的力量是可怖的,现在生活中人们碰到蚊子都经常打死,更何况一个异类呢。主角和NPC有错吗,我觉得都没有错,只是立场不同、见识不同罢了。把主角比做自然界的猛兽,NPC作为现实中的人,我想除非有强大的军备保障,否则论谁也不敢平白无故去靠近这样一头猛兽吧,为了保护自己的防人之心并没有错啊,趋利避害是人的天性,做不到那么善良也不是恶劣。不说野兽了,就是遇到拿着一把刀的劫匪人类同类,人也会害怕不是么。那么错的是谁呢,是创造主角的人,就像小黑恨小白那样,小白也恨创造他的人,因为创造他的人,只创造他,而不去引导他,不向这个世界介绍他,让人们消除偏见,使他被这个社会所包容。所以目前他只能独自生活,在森林里的那些日子也很美好不是么,正如野生动物一直是在远离人群居住的地方独自生活一样,狐狸一生下来就得躲着狼,那他能怪造物主吗,不能,它也怪不着没地方怪,兔子不是也同样在躲着狐狸吗,不躲硬刚的结果是什么呢,是被吃掉,这就是自然界的生存法则,主角好歹还有一个可以怪的人。换言之大家惧怕野外的狮子,但是没有那么怕动物园里的狮子,如果主角得到妥善的引导,并被大家所知,就像动物园里的猛兽,经过训化,大家就会乐此不疲的去看他喂他们,就能慢慢和谐共生,就能接受主角,不过说到底这种想法只不过是因为人类是现在世界的征服者罢了,人类也会怕外星人入侵(举的例子可能不太合适orz)。
638
571
65