S6伤害构成解析
大纲
一、伤害结构
二、伤害提升
三、总结
(没耐心看测试直接跳总结)
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一、伤害结构
1. S6赛季伤害构成有且仅有:
① 非神化状态下的常规伤害
②神化状态下,神化词条赋予的真实伤害
S6常规伤害非常低,忽略不计,不做讨论。重点研究真实伤害。
2. 真实伤害结构
字面上我们只有:“信仰值加成的真实伤害”
大家都有共识:真实伤害只吃终伤和信仰值。
其实不尽然。接下来是用暗影鬼魅测试,因为鬼魅套吃技能伤害,物理伤害,魔法伤害且容易区分和调节。
首先是参照组,963点敏捷,2699物理伤害,1118%法术伤害
敏捷降低至755伤害变化
物理伤害降低至1916伤害变化
法术伤害降低至372%伤害变化
所以,物理,法术,技能伤害,都会对真伤产生影响,但影响不大。其中,法术伤害直接影响了套装技能伤害强度,对伤害影响比较明显。
那么再就是信仰值变化的影响,
实验:调整不同信仰值,观察600万区间伤害变化(5件套爆炸伤害受2条真伤词缀加成,武器伤害部分伤害受信仰值加成不明显,套装效果受手部信仰加成真伤效果最为准确)
结论,R^2 越接近1误差越小,也就是说,信仰值转化为真实伤害完全遵守线性增长,没有收益递减。
真实伤害=信仰值*100*终伤*基础技能伤害比例+基础伤害。
举个例子(可能不准确但是大相径庭)
500%终伤5000信仰200%技能伤害=500% X 5000 X 100 X 200% = 500万伤害一次。
二、伤害提升
充分理解伤害结构之后,尝试推导套装强度
①技能触发多类伤害分别计算信仰加成的真伤。
②基础技能伤害比例提升真伤。
比如魅影套,8只鬼魅的真伤+5只一爆的真伤+闪电链额外触发鬼魅。基础伤害很低但伤害次数奇高。
比如运斤套,裂伤爆炸真伤,横扫真伤,5件特效触发真伤,基础伤害高,伤害种类多,伤害次数高,所以强。
比如弓类套装,弓类套装看起来攻击次数高,但是攻击种类低,全部是物理子弹伤害,没有特效真伤。神化开启后,百八十万的白字,蹦的再快,一秒十几下,伤害也起不来。
同理,国士无双和一夫,伤害段数高,但伤害类型单一(普攻),白字基础低,蹦的再快伤害也难有起色。
再比如幻影,攻击次数很低,一秒飞一两下,但是基础伤害奇高,且特效多,神化伤害就高起来了。
再比如屠魔,基础伤害高,但是段数少,特效少,半天憋出来几亿,整体伤害也不乐观。
反观法系,冰火法伤害种类多,特效多,攻速快,伤害高。雷法攻击种类单一,特效少,所以伤害一般。
三、结论
1. 真实伤害=信仰值*100*终伤*基础技能伤害比例+基础伤害。
2. 多攻击种类,多攻击特效,高攻击频率的套装才有未来。
3. 伤害提升途径:信仰值,终伤,基础技能伤害,伤害种类。
*基础技能伤害:幻影的闪避,鬼魅的法伤,屠魔的暴击,能提升基础技能伤害。
一夫的护甲,玫瑰的急速,不能提升基础技能伤害。
充分理解套装效果非常重要。
幻影造成受闪避值加成的伤害
鬼魅造成90*法术伤害
屠魔受40%暴击值加成
玫瑰:+12%急速的物理伤害
一夫:200%武器及100%护甲的物理伤害
乘法vs加法
高下立判
*伤害种类提升: 百折搭翼飞,飞盾搭雷暴,冰法搭陨石,等。