再次召唤埃里克

2022/03/08931 浏览综合
现在因为贸易价格随玩家买卖波动,一旦大家知道某条路线挣钱,那很快这条线就会变得不挣钱了,最终就是世界上没有哪条跑商路线是很挣钱的,大大增大了跑商挣钱难度。
于是为了减小跑商难度,建议小小地修改一下,每隔一段时间,世界上的某个港口会出现商品流行,流行只会存在一段时间,这段时间内,某类商品在这个港口能卖出较高的价格,且这个价格是锁死的,不随玩家的买卖而变化。
设置流行玩法的优点:
1.跑商赚钱难度会下降不少
2.仍符合“跑商不用跑固定路线”的初衷,总的来讲也是符合类似股票的自由市场的基本设定
3.推动玩家去探索和解锁所有港口
这是我的一点小的思考,欢迎大家讨论
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