存档板块(修改各种数据)

修改于2023/07/304.6 万浏览技术交流
各位主公在学习修改之前,弄清楚板块讲的什么内容,学起来事半功倍。下面👇🏻祭酒我来聊聊板块讲的内容。国际惯例,存档的导出与导入,这里不讲了!直接上图!以300年剧本为例子。这里只讲各位主公可能在修改中会修改的东西。祭酒我基本已经用红色标注出来了。(如果主公有看完,基本的修改,主公就会了。如果可以的话,还是麻烦各位主公帮忙点一个免费的赞,随便能关注祭酒我一波是再好不过了。)祭酒我已经开启回复,有什么问题也可留言。静静地看,其实很简单。无非一串代码。
)最后还是希望大家人手一个mt管理器Mt管理器
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这里值得为各位主公一提的是,有齿轮⚙️符号,表示修改过,有虎字,表示有虎啸龙吟(dlc)。
一、剧本信息板块如下图(用于查看势力id)
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这个板块各位主公需要注意的只有camp后面的数字,这就是势力id, 以上图为例,曹操的势力id为10。其次是修改过后还想触发成就,iswidow后面改为0就行。
二、神器模板板块如下图(用于添加神器模板)
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如上图,在
<gameiteminfo>
</gameiteminfo>之间添加格式为
<gameitem id="90128"frontid="0"modeid="90128"level="10"cost="150"price="18000"unique="0">
<effect>118,122,0,0,99,99,-1,-1</effect>
<ability>24,25,26,-1,99,99,99,-1</ability>
<skill>9,12,-1,-1</skill>
</gameitem>
神器模板,添加完了神器模板,各位主公才能在势力宝物里添加对应的神器。否则添加无效。
frontid="0":前缀(打造物),不用修改。modeid="XXXX":物品模型,也就是物品ID,level="X":等级。可以随便改,超过12级不知道行不行,没试过。
cost="XXX",price="XXXX":物品价值和价格,估计没人去改这个吧。
unique="0":物品是否唯一性,这里改的话没效果,必须修改items.txt文件才可以
可修改游戏配置文件里的items.txt,
1-effect>0,0,00-1,-1,-1,-1
2-ability>0,0,-1,-1,-1,-1,-1-1
3-skill>0,0,-1,-1
①这是物品特技
1-effect>0,0,0,0,-1,-1,-1,-1
列如:effect>118,122,0,0,-1,-1,-1,-1前面4个数字(0,0,0,0)是特技代号
后面4个数字(-1,-1,-1,-1)是特技加成比例数值(不能过大,最大99)
修改2个即可,后两个直接修改的话不生效。推荐特技:118全兵种伤害
122全兵种防御。
②这是物品属性
ability>0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1
格式和技能一样,前4个是代号
后4个是数值,游戏只能显示3个,第4个修无效。
列如:ability>8,9,10,-1,90,90,90,-1就是武艺,勇猛,骑术各+90
物品属性推荐序号
-8武艺-9勇猛-10骑术
-11箭术-18治农-19治市
-20治水-21修筑-22巡查
-23算学-24人脉-25仁德。
别的没什么作用
③物品自带技能(非套装技能)
skill>0,2,-1,-1
4个数字就代表技能代号,可以改4个,同样能生效2个
三、势力信息板块如下图(用于修改神器,物品,虎符等)
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搜索camp id="xx",xx为主公第一个板块camp后的数字.我的是曹操,所以搜索camp id="10"
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strengthensize(特训令)后面添加数量即可。培养子女可用的。
contryid(国号),后面修改数字,武将称帝或王公的时候可以修改,代码评论区自取。
<items>
</items>之间添加格式为
<item id="xxx"count="xxx"/>的物品。其中item后面为物品id,count为物品数量。这里需要注意,珍品具有唯一性,数量填多少个也是一个。物品的id,评论区自取。
四、城市资料板块如下图(可以修改城市钱粮等等)
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dim是当前城市等级,maxdim是最大城市等级,都改为3就行,(城池规模为小、中、大、巨,ID对应为0、1、2、3)
foodbv表示该城粮食产量(1年/次),
moneybv代表该城金钱产量(3月/次)。moneytax表示金钱上交比例,
foodtax表示粮食上交比例。
people表示城池人口数量,
defence表示城防,
agri表示商业,
busi表示农业,
irrig表示水利,
safety表示民心,
support表示治安。
satrap表示城池太守的ID,
camp表示该城所属势力的ID。
money表示该城拥有的金钱,
food表示该城拥有的粮食。
armyinfo表示该城部队,
army type表示该城部队中兵种的ID,number表示该兵种可用兵力。morale表示该兵种部队的士气,exp表示该兵种部队的经验,woundedNumber表示该兵种部队的伤兵数量。
specialattributes表示该城特性(0表示未开启,1表示开启)。
五、武将个人信息板块如下图(宗族,特技,属性,官职可以在此处修改)
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如上图,搜索general id="xx",这里以243郭嘉为例子,这里干货比较多,注意看!
loyalty表示忠诚度,
prestige表示武将声望,
notoriety表示武将恶名。
exp表示武将功绩,(决定带兵多少与多大官位)
health表示武将健康状态ID(0-3分别为健康、轻伤、重伤、濒死)。
hp表示武将单挑血量,
official(官职),从皇帝337到白身0依次递减。
deathyear表示死亡时间,
birth表示武将出生时间。修改这两个意义真不大,除非特定人物。
specialskill(特技),这里我用的是113,生生不息,特技id评论区自取。
interest(表示武将喜好),分别对应(武具,名马,书籍,乐器,服饰,饰品,宝物,x,饮茶)修改数值为0-3。
wife(配偶),这里我用的是689孙鲁育,相对应,689孙鲁育wife里也要改成243郭嘉。如果想添加多个,武将id用英文逗号隔开。武将个人id评论区自取。
brother (兄弟),这里暂时没有,同配偶方法一样。
child (孩子),这里是郭嘉儿子252郭奕,一般没有谁这么无聊改儿子。
book(著作),填写著作代码。无论是谁都可以著作了。如上图<book>-80071</book>,郭嘉能够著作十胜十败论。
ability (能力),这里我改成了256,因为最高256。
存档里的第一个数字影响步兵,第二个是骑兵,第三个是弓兵,第四个是水军,第五个是攻城,第六个是守城,第七个是练兵,第八个是征兵,第九个是武力,第十个是勇武,第十一个是骑术,十二个是箭术,十三个是生擒,十四个是谋略,十五个是计略,十六个是冷静,十七个是抢夺,十八个是情报,十九个是治农,二十个是治市,二十一个是治水,二十二个是修筑,二十三个是巡察,二十四个是算学,二十五个是人事,二十六个是仁义,二十七个是辩才,二十八个是交涉,二十九个是文化,最后一个是魅力。
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cityid,武将所在城市。
campid,武将所在势力。
可能有的武将没有出仕,就把personalstate后的数字改为3,代表出仕!
修改后面的数字,可以实现。别人的武将,成为主公你的武将。
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<item>(武器),武器、副武器、坐骑、铠甲、经书、工具。查ID就看的出来现在装备是什么。这里大类相同,你是可以装备其他类型的武器的,比如单手改成双手。
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<cof count>(亲密武将),37是武将id.550是亲密度度,前面那个6是指有亲密关系的武将个数。你要添加其他亲密武将的时候,是需要改这个数字的,不然添加无效。
看到很多人问怎么改武器类型的,只有自建武将自己非官方子女才能改。
自建武将的id 2000起头,
所有非官方孩子id 3000起头,
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itemmainweapontype 武器类型
7单手,8双剑,9大刀,10枪,12戟,14斧,16棒槌
solores,单挑模型。
武器类型修改完不要忘记修改单挑模型,可参考其它武将单挑模型都用谁的模型。
官方武将无法在这里修改!因为压根没这些。
六,其他令板块(召唤令,宴会令)
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召唤令为上图,
搜calltype。number后面数字分别为商队,名士,仙人,名医,名匠,剑客的召唤令数量,修改即可。
搜Itemtype2。后面数字为宴会令数量,修改即可。
playerconfiginfo表示可以更改难度,
contribute表示玩家势力的朝廷贡献度。
七,自定义剧本问题
自定义剧本不能直接添加虎啸龙吟(dlc).最近很多主公在反应这个问题。
我们可以搜索dlcinfo,把后面的数字0换成1。这样自定义剧本也可以玩虎啸龙吟了。
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这些东西都在附近一块,祭酒我就一起说了。
这里重点说一下,打山寨的时候,你如果不想肝或者脸黑,只想让它掉落神器,就把神器id保留,其他普通删掉,但它是一次性掉落三件宝物,如果不够了,它就会闪退,这里我建议删其他普通宝物时,和神器一起保留3的倍数,这样就不会闪退,亲测有效。
怎么说勒,有点复杂,但懂得都懂,小白我就不建议你去搞了。
ymzitemidlist表示攻打异族掉落和2月异族对玩家势力好感度>80所赠送物品的ID;
yimingzucof表示异民族的好感度。
szitemidlist表示攻打水寨、山寨掉落的物品的iD。
八、结束模板如下图(修改存档的最后一步,非常重要的一步)
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无论何时何地改何种东西,最后一个最重要的问题,就是存档最后的size后面,要改为81106348,hash我图中改了,但不需要,当然,你改了也不影响,这样你才能导入存档,不然存档会消失!这个相当重要,各位主公千万别忘了。
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如果修改过程中,有什么不懂,或者你有什么建议,或者新的发现,欢迎加入我们,祭酒我现在回来了,群也重新安定完成。不会像以前一样,放任自流了。最后说一点,存档修改虽然简单,但也不是不需要任何基础。望各位主公修改之前,慎重考虑。
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