#角色攻略#「真珠之智·心海」从萌新到进阶(重置版)
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【派蒙喵喵屋】x【原神冒险团】联合出品
设计:流曳,文案:皮纳特、blue,校对:
目录
前言&角色展望
阵容搭配&输出手法
武器推荐&期望值对比
圣遗物图鉴&圣遗物对比
角色天赋&天赋加点选择
命之座&核心命座
突破材料&天赋材料
角色名片&特色料理
▌前言&角色展望
由于是复刻角色就不太多叙述了,喜欢的可以抽,想要C的话建议先把雷神抽出来再考虑心海,如果没奶妈的话心海绝对是一个非常强力的奶妈,所以根据自身的队伍去抽取哦!
▌P1 阵容搭配&输出手法
配队思路①
珊瑚宫心海本身的设计思路就是去当一个前台水、后台C的“驾驶员”角色。面对高压环境,心海作为“驾驶员”站场的话,因为自身高生命值、高前台治疗量的特性,根本死不了。与此同时,变相地掩护队友后台输出。然后前台高频水去配合后台角色打反应。
心海是要掩护后台C,不一定是心海自己C,伤害靠后台打,才有上限。
例如当前的“心行万八”队,就是这种思路,心海玩前台站场。
配队思路②
当然,心海的化海月是一个优秀的脱手挂水技能,并且能够有效地触发千岩4件套buff。配合神里绫华、甘雨、罗莎莉亚可以达成“永冻”的效果,而且冻得相当稳定。带本讨龙大幅提升主C伤害——这也是当前版本心海最好的就业方式。
永冻队里心海Q键可以直接扣掉,开摆,直接丢E永冻触发千岩4,Q用来刷新E的时间就够了,马上换人。
例如T0强队“神鹤万心”,就是神里配合心海永冻的经典例子。
配队思路③
显然,心海是个治疗位的角色,而且治疗量相当高,人形神像。那自然哪里缺治疗了就可以补个位置。而且心海相比芭芭拉有个很关键的优点就是,不会当内鬼。
▌P2 武器推荐&期望值对比
①不灭月华
明显的心海专武,量身定制,甜甜圈。主词条生命对心海而言是攻守兼备的属性,被动技能里有治疗加成和生命转倍率的机制,也是可以提高心海输出和治疗的。关键是被动充能效果,可以明显地缓解心海充能压力。
有月华肯定就用月华,但说实话,当前版本月华性价比真不高。前面分析过了,心海缺个能后台C的队友,现在只能当挂水工具人,月华这些词条没法发挥全部优势。
②试做金珀
心海的四星首选武器,主词条生命值读心海而言收益较高,被动技能可以提供全队治疗和自身的固定回能。同样可以明显缓解充能压力。
大家都说什么“原胚要留着,免得浪费”,信我一句,试做金珀这玩意就是该精5的东西,太tm好用了,锻造里边你把胚子all in金珀是绝对不亏的,或者说,胚子就是为了造金珀而存在的!
③讨龙英杰谭
性价比巨勾八高的武器,三星,培养成本很低。
生命成了主词条,心海嘴角往上扬。
还有个20s冷却的大攻击buff,正好很多队伍的循环轴都是20s多一点,再加上千岩4,这样一来心海给特定主C的攻击加成快比上班尼特了。非常推荐的武器。
④证誓之明瞳
仅仅是外观毕业,属性上完全不推荐,但真的好看不是吗。
▌P3 圣遗物图鉴&圣遗物对比
总的来说,【千岩4】是永冻队最推荐的套装,【海染4】是心海站场玩法最推荐的套装。
2千岩2少女属于过渡套装,目标是最终转向千岩4或海染4。
少女4的话,心海的治疗量本身就是溢出的,而且四件套效果不会提高心海的伤害,并不是非常推荐。
沉沦4的话,虽然在伤害层面表现较好,但与心海的特点有些格格不入,可以玩,不做推荐也能贬低的套装。
生命值与攻击的收益对比
在没有真珠玉呗天赋的影响时,攻击加成的队伤害的收益和生命加成基本一致,生命略高一些,但真的高得很少,差距只有个位数的百分点,而且取决于元素爆发的天赋等级。
在有了治疗加成的收益后,生命对伤害的提升量相比攻击会高出25%-50%。
总之,想打伤害的话,圣遗物选生命的词条就行,尘锁这种大攻击武器也同样有足够的伤害收益。
治疗加成的收益
普攻or重击伤害=[攻击力x倍率+基础生命值x(1+生命加成)x(技能转化率+额外转化率+15%x治疗加成]x其它
也就是说,这个真珠玉呗的天赋加成和技能的转化率是加算的。
可以证明,同词条数的【治疗加成】对普攻伤害提升普遍高于【生命值】。
【普通攻击·水有常形】
普通攻击的最佳手法是AA闪,海人化羽期间最多能打12套,宏用时0.81秒,正常手操一般能打10-11套。手感还是可以的,而且是多次冲刺,不断调整站位和闪避技能的,实战效果不错。
元素附着遵循2.5/3定律,也就是2.5秒一次附着、三次攻击一次附着。元素量为弱水。
一命的额外游鱼是独立的元素附着,弱水。
重击也是独立挂水,弱水元素量。
普攻的伤害主要来自于元素爆发的生命转化,而不是本身的普攻倍率,最后升级普攻。
——
【元素战技·海月之誓】
施放的瞬间,为珊瑚宫心海施加潮湿状态,但也只有这一瞬间会内鬼一下。
持续时间内总共7次范围攻击/治疗,每次都可以挂弱水。
挂水的频率刚好能够达到永冻效果。
根据@梦魇敌酋 的研究测试,化海月完整7次打完平均产生3.75个水元素微粒,前六跳概率产球,最后一跳疑似固定不产球。
E的治疗/伤害范围半径大约为6米,和班尼特大招差不多。空间上是个圆柱体,你处在化海月上方或者下方都可以受到影响。
治疗的主要来源,需要治疗者优先点满,如果需要伤害,就先点元素爆发。
——
【元素爆发·海人化羽】
开大之后从十米跳台跳水是可以摔死的。
开启瞬间会给周围目标附着强水。
抗打断能力并不是很强,基本相当于胡桃开E,被火树头槌一下还是会上天的。
输出的主要来源,需要输出者优先点满,如果需要治疗,就先点元素战技。
固有天赋:
【固有天赋·匣中玉栉】
施放海人化羽时,若场上有珊瑚宫心海自己的化海月,则重置化海月的存在时间。
但化海月的位置并不能调整……
——
【固有天赋·真珠御呗】
处于海人化羽的仪来羽衣状态下时,珊瑚宫心海的普通攻击与重击基于生命值上限造成的伤害获得额外提升,提升程度相当于她治疗加成的15%。
和海人化羽的生命转倍率是加算,鼓励你使用治疗头兼顾输出和治疗。
注意,只有普攻和重击受益,化海月伤害是不会被这个天赋加成的。
——
【固有天赋·海祇姬君】
队伍中自己的角色游泳消耗的体力降低20%。
无法与效果完全相同的固有天赋叠加。
尘歌壶观赏鱼。
——
【固有天赋·庙算无遗】
珊瑚宫心海的治疗加成提升25%,暴击率降低100%。
直接放弃暴击乘区。当然你要穿个冰套带双冰,然后暴击头四风原典把怪冻住强行掰正暴击也不是不行的。
这个天赋一出,心海的伤害上限就被锁死了,想主C基本不可能,肯定是要后台去打主要伤害才行。
同时,也确定了心海作为治疗奶妈的定位。
但如果没有这个天赋,心海必是超模角色。
——
▌P5 命之座&核心命座
【命之座 第1层】决水于溪
A3会释放一条额外游鱼,独立元素附着,弱水。
蚌埠住了,一命五套AAA不如0命11套AA闪,没错这就是事实,这个命座可以直接被手法优化掉。
只能说,AAA的操作难度可能低一些。
——
【命之座 第2层】波起云海
对半血及以下的角色有更高的治疗效果,心海治疗量普遍溢出,实际效果不明显。
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【命之座 第3层】海渚月舟
「海人化羽」的技能等级提高3级。
有效强化心海的输出能力,算是对于伤害方面,提升比较合格的命座了。
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【命之座 第4层】月摄千川
关键命座,有效地缓解心海的充能压力,使其能更容易攒满元素爆发,开始前台站场模式。
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【命之座 第5层】百川集海
「海月之誓」的技能等级提高3级。
有效提升治疗效果,常规的升级命座。
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【命之座 第6层】珊瑚一心
处于海人化羽的仪来羽衣状态下时,珊瑚宫心海的普通攻击和重击为生命值高于或等于80%的角色恢复生命后,将获得40%水元素伤害加成,持续4秒。
提供大量的增伤数值,0命变到满命之后,心海的输出水平可以发生质变,和诺艾尔比较像。但即使如此,仍然达不到一流主C的伤害层次。
▌P6 角色培养材料
▌P7 角色名片&角色料理
▌总结
复刻角色简单一句话概括“有多余原石,之后没有强需的角色,或者缺个奶妈以及XP党可以抽取”其他的话不推荐抽取,虽说铁打的辅助流水的C,但是如果没有强力的主C辅助也不能发挥出最大效果,所以按照自己需求抽取。
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