关于《明朝》12点建议
1.皇帝去世后要显示一下年号最终用了多少年比如乾隆60年,朝代结束要来个总结,每个皇帝年号出现一下。 超级工程:写在皇帝下面,主要城市:城市人口超过500万的列出,比如乾隆5年修了陵墓,乾隆10年修了大运河,乾隆50年征服日本,乾隆60年设立台湾省,一共设计了几次科举,主要城市:12345每个城市人口,全国受教育率0.1%
2.户部,既然可以发型钱币,游戏中可以把钱币做出来,户部拿过来样钱,同意后可以发行,统一都做成XX通宝。直接做一个面纹有通宝的钱币模型,把喜欢的字放上去。都做成上下直读。
教育,品级低的官员,退休官员可以到地方(城池界面增加学府按钮)设立书院和学府,官员在学府里做官也可以没有官员,50万两开启学府按钮增加府教育率5%,,中央财政去办书院1万两一个书院加当地教育1%,每个省设立一个贡院可放在省内任何城市1000万两增加当地教育10%,科举给3名优秀举人,教育率超过50%商业农业加10人口增长稍微加快。应天北京可以办太学5000万两,每天可以让5个官员去学习增加政治值,武力值,忠诚度,清廉各5~20点。
王子从小进入太学学习,给60~80左右的分值,毕业时给20分自由分配,可以作为官去上任
王子封王后每年要有俸禄,郡王每年10万两,亲王50万,太子100万,普通王子1万两,郡王亲王可以世袭,可以流。
3.礼部,可以在执政50年后在礼部设置封禅,朝代结束时,君王去世可以提一下。
太庙中要显示没当皇帝的祖先可以追封。
4.礼部册封王子可以增加一级郡王
5,工部,每个皇帝去世,下一个都要修自己陵墓。
6,兵部征兵设置一个城市按钮,不要都从首都开始。
7,兵部征船和炮没有用,可以在兵部放置个按钮研究
8,城池,目前所有城市人口都差不多,开局基础值30万计算,省会人口可以给到100%,下属地区给50%,应天北京(首都)给200%,杭州苏州扬州广州(大城)150%。目前所有省会都放在第一个,可以在省名下放一个首府,首都放在省名上面。
可以让玩家迁都,迁省会,更改下属府的名字。
城市人口要设置上限省会310万左右,大城550万,首都610万,超过这个数值后增长率减少到正常值的八分之一
每个皇帝可以确立3座重点发展的特大城市,每年消耗3000万两白银,城市人口增长率加30%税收加30%农业加10商业加20,上限设置在889万
9,超级工程大运河增加沿线各府人口增长率加10%,税收加10%
增加超级工程再下西洋皇帝定线路经过每个国家费用为200万两200万米,加威望,加各国友好,只能设置马六甲西边的亚非国家,列30个国家,每次至少选10个。可以放10个欧洲国家费用500万500万米一个,每个下西洋的各国不定时来朝贡,下西洋回来后上圣旨设立台湾省,巨港宣慰司、菲律宾总督、琉球省、安南省(基础人口1万),可以迁某一个城市人口过去,10两1000米费用一个人,作为一个不设官员省放在那等人口超过200万了可以升为设官员省,设2个府,不给名字,上圣旨让皇帝赐名。
增加超级工程茶马古道,国家一次只能拨一亿粮食,每年粮食都减少30%以上,每个粮食收回4~6铜板的钱,四川云南各地一次性人口加10万,商业加15
10.圣旨灾荒可以有洪水,干旱,地震,暴雪,暴雨,海啸,冰雹,雷电,泥石流,等,上报的每种灾害都会有人去世,受伤人数,一年中出现一两次特别严重的某府死1万人的需要派大臣过去。赈灾要用白银和粮食一起,不然后期粮食没多大用处。
11官员去外地任职放低到从5品,京官从三品以上,做了皇帝后官员要给俸禄,按照自己升职的俸禄扣除,官员可以通过科举,每次科举都要给标个三甲,给100万,50万,10万两的奖励也可以不给三甲。把历朝历代历史名人放进选拔系统里,给他们的分值高点。
12带兵打仗要选将领,副将,军师,如果清廉低打仗就勒索皇帝要粮草和钱,忠诚度低将领就会带全军投靠敌人,副将会带10%~50%人投靠敌人,军师忠诚度低会打败仗,损失全部钱粮和50~90%军队