术士到底bug在哪里?
术士到底bug在哪里?不知道的可以看一下。
1、术士的可以做到下次经验3倍受益,而术士里面有两个蛮族,可以配合竭尽,当然,配合竭力只是在运气不好的时候。 大部分是配合本身的低耗能加经验卡,代价竟然只是丢一张牌。对比猎人,猎人需要5能量,外加羁绊!
2、术士回蓝共鸣。我找来其他职业进行对比。
以上列举了大部分职业,只有骑士的回蓝跟的上术士,其他职业需要羁绊回蓝,这无疑增加卡手率,术士抽到直接用直接血赚4点能量,刺客虽然也是共鸣回蓝,但是刺客只有3个。游戏有小提示说猎人法师害怕刺客,我就笑笑,刺客什么时候能碰瓷猎人了,硬钢都能刚死,因为3个刺客不同种族,升级要慢于其他职业。刺客典型需要越级杀人,平级都有概率输。战士和牧师就不参考了,就是弱。
3、四个术士两个蛮族,可以再搭配一个蛮族成三蛮族,蛮族也是共鸣回蓝,不存在卡手!稳定回3能量。
4、术士经验共鸣是最高的!代价是丢一张牌,等于没有损失。术士的补牌懂得都懂。对比一下其他职业。
除了战士以外其他所有职业的受益都少于4术士的240经验,羁绊加成加上也没有240。战士因为走得太慢是真正的假赛天王,我曾今3个4级猎人爆杀两个5级战士,真别对比战士。术士如果再用邪能增幅直接就是3倍,720经验。离5级只有180经验,配合种族经验是极其容易5级的。
5、只有术士职业强化牌有共鸣!种族中只有蛮族骑士有共鸣强化牌?4术士+1蛮族骑士=最强强化牌。
法强数值比法师高,生命加持比战士高,可牛啊,比法师伤害高,比战士血更多,别说什么丢牌额外1点能量,术士缺这一点能量?
6、术士补牌最强,种族里面蛮族补牌最强,为什么这么刚好?
来看看其他职业的垃圾补牌
总结一下,感觉这个游戏就是为了术士而生?4术士的强度已经不是其他牌组能比的了,偶尔能赢也是对面运气差+我运气好(我没玩术士)。