V.3 关于主角在游戏里花里胡哨的……

2022/03/071015 浏览综合
制造惊喜,是有趣灵魂吸引他人的手段,我们正在尝试成为那批有趣内容的制造者,致力给玩家带来更多有趣的探索设计;
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当获得一根比头还大的钥匙时,
是关卡设计师常用的夸张暗示;
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即便走到地底深处,也要将钥匙数量用至0,
是猛男策划坚持不做1的倔强;
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把开箱体验做得琳琅满目,
是美术设计师细腻的浪漫;
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地面世界很大,几个箱瓶瓦罐装不下,
一草一木一石一物,是文案笔下字词的转码;
通过团队各方协作组合成的像素世界,
便是我们认知的【探索】;
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我们还喜欢设计小细节,
在游戏中停下脚步观察四周,
盯着这几个像素点的蜥蛇蟹看上一会,
估摸着能平复你那颗焦躁的心;
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关于【探索】的素材就这些 _(: 」∠)_
薅到更多内容我再编,咱下回聊~
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