游戏流派

2022/03/071385 浏览攻略
这游戏也没玩多久,但是发现了一个特点,流派玩法还不少,符文和资质都是加属性的。 通过对比计算我得出了集中流派测试数据: 假设130级的箭矢数据 初始数值 (1). 初始值 攻击1 暴击10% 爆伤140% 暴击流数值 (2). 百暴爆伤流 攻击1 暴击100%(初始10%+资质5%X9+符文15%X3=100%无属性溢出)爆伤330%(初始140%+资质10%X1+符文60%X3=330%) (3).百暴爆伤加伤混合流 攻击1 暴击100% 爆伤210% 加伤60% (4).攻击加伤流 攻击2.3 暴击10% 爆伤140% 加伤1.3(这个我直接按照正方形面积最大的原理来计算,攻击提高百分比和加伤百分比资质符文加起来都一样的时候伤害最高,由此可以想到什么纯攻击流啊u或者纯加伤流啊就算了没有任何意义) 现在来对比伤害,以攻击十次为例 伤害分别为: (1)10.4 (2)33 (3)33.6 (4)2.3X9X2.3+2.3X1X1.4X2.3=55.016 由此可以得出,这个游戏伤害最高的玩法不是百暴爆伤,虽然爆伤符文60爆伤很诱人但是初始爆伤不是大家心中默认的200%,还是以攻击加伤流为主,配置就是:资质五个攻击五个加伤,符文三个攻击三个加伤。 到大后期还没玩到过,目前得出的数据是这些,后期有变化我再更。 再说一下这个游戏吧,虽然第一眼给我的感觉是很枯燥,但是耐心玩下去发现还挺有意思的,希望作者再多加些改动更近一步比如多个宠物一起上场等。
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