关于严肃动画的一些个人看法

2022/03/061827 浏览策划快来
首先我是严肃动画的支持者,毕竟卡兹克曾经说过:改变就是好事!
个人认为严肃动画最大的问题就两个字——混乱
主要表现为以下四点
1:打斗场景画面杂乱
TapTap
如图,左边的整体观感明显好于右边
原因是左边背景的色块较大,画面看起来简洁干净,整体颜色越亮,色块就要越大,反之则显得杂乱,就像右边。
2:人物模型小
TapTap
人物模型明显小于火柴人,加上背景杂乱,完全无法突出主体。
3:特效混乱
TapTap
同样是buff加身,火柴人简洁明了,看的一清二楚,严肃动画就花里胡哨,五颜六色的糊上去看起来脏兮兮毫无质感可言,且存在很多技能特效高度重叠的问题。
4:人物移动及位置互换
TapTap
通过背景变化,来营造人物攻击闪避时的动感的这种想法,我能理解,但是能不能过渡自然一点幅度小一点?上面👆🏻说了,本来背景乱、模型小就很难突出人物主体了,你这再一动,眼睛真的要瞎…
TapTap
还有这个莫名其妙的位置变换,你说两个人打架一顿走位最后位置互换了也可以,但是能不能把人物下面的状态栏也一并换过去啊?本来背景乱人物小还来回乱窜眼睛已经看的很累了,还得费神来分辨哪个是自己,图里俩人的武器跟发型都不一样还算好区分,有时候遇到武器发型都一样的,真的找不到自己好不好?挂机游戏硬是玩成了找茬游戏!
25
38