【转载】4.1测试服丨贝贝龙曲线自机化?新人偶贝拉介绍

2020/06/24341 浏览攻略心得
贝拉是4.1测试服中新加入的武装人偶,设定上是由贝纳勒斯的龙鳞制作成的人偶。(也是第一个原型不是武器的武装人偶)
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本文根据测试服V1内容进行介绍,请以正式服最终数据为准。
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大招对单伤害高,可以施加雷元素易伤和麻痹效果,雷伤队补伤害效果好。
被动技能编入雷伤队可以提供全队buff;连携技能是给残血的当前角色回血。
可以粗略理解为雷伤版晓月,在雷伤队中靠高伤害大招补充输出,加伤和易伤效果反而不怎么突出(苍玄也是10%元素易伤嘛,贝拉限制雷易伤也没比别人高)。
总之就是非常可爱!
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普通攻击
普攻有三连发和贯穿箭两种形态,总倍率是一样的,主要作用是回复人偶能量。(三连发更容易触发附伤的被动)
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必杀技
大招冷却35秒,消耗75点人偶能量:一通乱射,对命中的敌人施加雷电易伤(重复命中会刷新持续时间)。最后一击如果只命中一个敌人,还会大幅提高伤害倍率。解锁被动之后,最后一击有麻痹效果。
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连携技能
当前角色生命低于50%时,人偶会为其回复生命。目前看来比较迷惑的技能,有或许可以在高温深渊极限抗压?
人偶被动
常驻提高人偶雷电元素伤害。
人偶攻击有概率额外造成雷伤。
场上只有一个敌人时,提高人偶全伤害。
提高人偶必杀技全伤害,最后一击附带麻痹。
减少连携技回血的冷却时间。
(3星解锁)提高人偶初始能量。
(3星解锁)场上只有一个敌人时,人偶必杀技每段倍率提升。
(3星解锁)人偶必杀技最后一击雷易伤的持续时间提升。
(3星解锁)提高连携技回复的血量。
※ 目前测试服文案标明的可解锁星级和实际可解锁星级不符,本文标注的均为实际可解锁星级。比如初始能量被动标注2星解锁,实际需要3星才可以点。该设定实在过于瓜皮,笔者认为后续应该会有所改动。
队伍被动
队长角色有麻痹特性时,提高全队元素伤害。
队伍里有两个雷伤角色时,提高人偶雷电元素伤害。
(4星解锁)队长是雷伤角色时,提高全队雷电元素伤害。
就业前景
“对单特化”写在脸上的技能组,显而易见在战场和深渊单BOSS情况下发挥更好。单论大招倍率不及晓月,但雷队的感电对贝拉更有利,实战哪个伤害更高还不好说(要看辅助怎么选择)。另一优势是为雷伤主C提供常驻加成,其他人偶都做不到。
结合之前几个人偶的情况,无非是战场高分队挂易伤补伤害、无限深渊选手抢分数这两个场合。连携技能的回血效果前景不明朗,也许更多的是提高深渊体验。贝拉和其他人偶现状差不多,有用但培养优先级很靠后。
4星全技能一览
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~本文转载自崩坏3通讯中心~
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