关于推荐内容商业化的一点小建议
修改于2022/03/05273 浏览反馈建议
上个小建议里提到早点让TapTap内容商业化,但是我想能不能再提供一丢丢我的想法,这里提供三条想法,仅供参阅:
第一,在信息流中加入TapTap的自己的商业信息流。(常规思路,并不需要多提)
第二,直接商业化视频下方的链接。
第三,由于版号限制,对很多小游戏来说,广告已经变现成了生存的方式。而TapTap能否增加自有广告对接平台,可以让TapTap上众多的游戏开发者,能更方便地对接广告主,对TapTap而言,也能增加一些抽成的收入。
这里讲第二点,第二点的是我看到TapTap下方的链接产生的一个想法。我的这个想法就是,能不能使得游戏下方的链接直接变现。up主本身就需要激励,在内容下方加入自己所提到的游戏链接,并获取一定的收益,何乐而不为呢。
即:当用户点击了链接时,就给up主奖励。实现链接商品化。
参与者:up主,TapTap任务酒馆(我自己瞎起的名字,就是任务对接发布系统),广告主。
用户↹up主↹TapTap任务酒馆↹游戏厂商
图示如下:

up主可在文章中加入带有赏金任务的链接。

up主:
up主发完自己的内容后,可自主选择是否添加自己内容中提到的游戏下载链接。
用户点击内容下方链接时,后台自动计次,计算up主奖励。
防止up主为了一己之私,在文章里加入一长串的不必要的链接,影响用户观感。可以限制up最多加入一到3条链接。特殊情况需审批。特殊情况如,这是一条游戏年度排名总结视频,需提供十多条游戏链接时。
在视频下方加入链接的好处是,不影响观看体验,内容相关度大,不易引起反感。
也通常只有up内容激起用户共鸣的时候,用户才会主动点击。
而因情感产生点击冲动的时候,TapTap便可以对情感收费了。
在扣除平台提成后,便可以向up主奖励。
建议up的其他收入包含因点赞,收藏产生的奖励。促使其生产高质量内容,激励因内容质量,产生的点击行为,对其他动机给予扣减奖励。
理论上不用担心up主过度商业化,因为up主自身也需要在粉丝量,内容质量,推荐上自我平衡。
TapTap需要做的是:
建立赏金酒馆(对接系统),承接雇主任务。及时更新任务。
偶尔主动发起评测任务,对接多方需求。
尽量收集涵盖更全的游戏名录,使得up主可以更方便便捷地引用。
对任务完成情况进行裁判。
引导up主使用站内链接,而非站外链接。
严查刷单行为。
游戏厂商:
论坛里的任何游戏厂商都得到一个广告发布系统,方便他们发布赏金任务。
我想:
虽然TapTap无法直接将“下载数”商品化,(即其他平台根据下载数收费),但是可以通过广告和up主共赢的方式,间接把下载商业化。
也许终可成为TapTap的独有特色。
我也思考,为什么b站很难实现这种方式,比如b站也直接在视频下方加入商品链接呀。但因为b站的视频包罗万向,每种商品都需要不同的售卖方式,当无法自营售卖时,就需要考虑引用站外的链接。而这带来很多问题,包括用户体验,如何谈合作分成,要不就是建立自营商店,则需要搞定物流等问题,其难度不亚于再建一个电商网站。这使得b站这种方式商业化的难度非常高。
而将TapTap只需将游戏下载链接商品化,将链接作为商品,其标准化程度高,复杂性程度低,易商业化。
链接作为商品的额外好处是,up主写攻略的时候会更有动力在外站论坛引用TapTap的游戏链接,反正站外点击也能给自己增加收入。
可称之为TapTap共赢计划。
借鉴youtube广告共赢计划。将广告收益和up主进行分成。
实现三方共赢。
一点小建议。(●ˇ∀ˇ●)