关于一个角色影响游戏框架的严重失误,官方请进来,策划请进,狗头人领主请进来。

修改于2022/03/05941 浏览反馈
写一个关于平衡与后续新入坑玩家体验的建议(关于多娜,先申明,本人有多娜而且为主力20区新人一枚)狗头人领主官方策划进来,正文如下。
在开出多娜以后,彻底改变了游戏装备体系,游戏配置体系,及游戏设计的阵容初衷。
针对两个技能效果pvp和pve用户体验做出建议。
第一,无敌(免疫伤害)pvp方面暂时不说。
pve方面影响太大。
彻底改变的体系有装备体系和阵容体系。
游戏策划初衷是有t有奶有输出有辅助。而现在多娜无敌的作用于我打图可以丢一个多娜卡前排,t的作用直接没有了。
建议修改为减伤70%,持续一回合。
或者使目标获得减伤buff(三层)每次收到攻击减少伤害并消耗一层buff。同伤害来源目标一次造成的多段攻击算作一次攻击只消耗一层buff。这样如果怪多免疫并无法让一个不堆血量的输出职业替代t站前排抗伤害,凸显出t的作用。要不坦克职业完全废物现在多娜体系下,而且三星可用。这游戏要是开放一个ssr的t坦克,请问还有什么作用。 还有这样本来c位应该堆适当的防御属性比如生命防御魔抗,用来抵御aoe,现在这些属性完全废物,全民魔力(攻击)+暴击伤害就完了,太单一了。游戏乐趣大大降低。你刷到一个暴击几率10%的装备以前能开心的起飞,现在只有一句,我艹,为什么是暴击。
第二,必暴问题,出了多娜以后,在各种配合下可以保证主c每回合必爆,在以前官方设计的框架内应该是暴击几率(60%以前)大于>爆伤收益,现在却因为一个角色改变了游戏机制,变成暴击几率0收益,有多娜的体系内,暴击直接变成零收益,一个游戏暴击零收益多可笑。
所以技能效果建议改为收到多娜奥义的目标,暴击几率翻倍持续一回合,或者改为直接增加50%暴击几率,这样让暴击属性能有它本来的作用,一个游戏,某一项游戏属性变成废物,还是之前最主要的属性,真的很可笑,严重影响游戏平衡。
在以上修改变相削弱的情况下,建议提升多娜攻击成长性及奥义攻击附加值来达到平衡必爆削弱的损失。
当我们需要堆暴击几率以后损失的攻击或魔力可以通过该项达到收支平衡。
相当于角色没有削弱,以前必爆情况下打10万,现在堆了50%暴击达到必爆依然是十万。
微氪没影响,氪佬些装备普遍更好,反而变相提升了。氪佬一般在达到50%暴击的情况下,攻击高很多。
平衡性这问题需要多动脑子研究,而不是一刀切。
本人是有多娜的玩家,不信可以来我们区看,但是感觉严重影响游戏平衡,完全改变了游戏机制与装备属性阵容框架,问题太大了
建议一:修改技能机制让装备属性体力防御技暴击率有存在感。
建议二:出下位替代卡,让新入坑的玩家有一个可以下位替代的角色,多娜依旧是最优解,但是不至于没有下位替代。
这样可以增加新鲜血液的粘性,不至于新玩家来了发现没有多娜,无法玩了,人家冲几万还不如我们这些冲几千的,那怎么留住新玩家。
现在我们服已经玩成几十人服了,就几十个活人,群里新玩家玩几天就闪咯,有几个就是因为没有多娜而弃坑,入坑时间晚了几天,没有赶上活动,奈何改卡太bt。。。
如果留不住人,那些充钱的**给谁看?优越感从何而来。。。
个人看法,微氪一名,不足挂锡。
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