不吹不黑,幻塔为什么被骂的那么惨

2022/03/044887 浏览综合
幻塔是一个争议比较大的游戏,每次打开各个游戏论坛,玩家们对幻塔的评价普遍一般,有些萌新可能会被社区里的吐槽劝退,今天我写写个人对这个游戏的看法吧,不吹不黑。
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一、游戏剧情
幻塔属于轻科幻开放世界手游,游戏的剧情设定是玩家作为一名拓荒者,也是失忆的海嘉德执行者,在历经能源灾变的艾达星上冒险,与伙伴并肩而战,在层层阴谋中触及幻塔之上的隐秘真相。
至于幻塔剧情的质量如何,可以看下游戏中前几天的剧情,便能明显知道优劣了。
第一天,主角从天上掉下,来到了星岛,认识了带路女和憨批哥哥,2小时以后带路女就寄了。
第二天,在星岛跑腿想办法救带路女。
第三天,进了班吉斯,班吉斯老大被抓,主角去救他。
第四天,班吉斯老大背刺了主角,并把自己儿子变成这样怪物,在这之前的剧情长度都还挺长的。
第五天,进纳维亚,和两个憨批机器人在游乐园转了一天,剧情有点憨憨。
第六天,补充了一下游戏世界观,5分钟做完任务。
游戏开始的剧情设计不是很有吸引力,幻塔整体的剧情中规中矩,略显平淡,甚至时不时的夹杂着些槽点,让玩家忍不住去吐槽。出色的地图设计和多样化的解谜是开放世界必不可少的内核,丰富而饱满的剧情、玩家与npc的深度交互则是开放世界的灵与魂,失去灵魂的人,何谈世界观。幻塔剧情在同类型游戏中并不是最出彩的,更谈不上惊艳。
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二、游戏画风
再说下配合剧情设定的游戏画风,幻塔的画风也是平平无奇的那种,做的不够精致,甚至画面在随着主角视角的移动过程中,略显停滞,这点会影响到游戏的体验。作为一款二次元游戏,建议幻塔能将画风再优化的精致一些,才会吸引到更多玩家。
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三、游戏玩法
幻塔中凡是目之所及的物体几乎都可以攀爬。爬上去后,有可能会发现远处通过视差效果遮挡住的怪物据点,或一个可能吐出金核的吃吃花。在探索世界的路途中,也许会路过野外BOSS的领地,击败他们有可能获得成就,解锁领地中补给舱。
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在亚夏大陆中有上千个探索点,闲暇时我们可以自由地探索,并尝试去发现这片土地上的每一处秘密。探索的同时可以获得探索值,达到一定数值,就可以换取相应的探索奖励。探索值达到1225时,能够获赠5个金核,用于抽取武器或拟态。
武器是大家接触最近的提升战力的因素,武器是必须拉满的跟着等级走。升级武器需要的素材开箱子、打野怪、采矿等探索世界的内容都可以获得。武器可以通过开特供或者打世界BOSS开金箱子获得,而抽卡道具打世界到处可以捡,可以说人人都可以有多套SSR武器。
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源器主要靠挑战遗迹、用体力刷本、抽卡、造梦空间奖励、PVP基础奖励获得。源器是这个游戏主要氪金点。平民不用强求,但是最好所有源器都拿到手,因为源器不用带着,只要得到了就可以通过强化增加属性。所以源器到手了一定要拉满。
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游戏体验
虽然幻塔在剧情画风的设计上不够完美,但是对于注重玩儿法本身的人来说,可以直接跳过剧情,去享受战斗中的乐趣也是无可厚非。幻塔这个游戏有个明显的优点,就是这个游戏玩法的自由度比较高,战斗设计的也比较有趣,如果能将打怪操作的这一技术层面做的更好些的话,玩起来体验感会比较好。但是,实际上的幻塔,在打怪过程中,偶尔会出现卡顿等情况,玩起来并不丝滑,这点对于一款游戏来说,可以说是一个致命伤了。
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玩家对这类游戏要求的是成熟的地图设计、精简的游戏操作和行云流水的美术风格,如果这些做的都非常好的话,有些氪金的情况,也是可以接受的。然而幻塔的实际质量和玩家的要求还有很大的差距,更不要说氪金了,幻塔作为新出不久的游戏,在技术上、画风上、运营上都有很多的地方都需要加速改善,如果继续保持现状或者缓慢前进的话,在原神这个强势游戏的对标下,幻塔的前景将不容乐观。
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