忍三这款游戏到底怎么了?忍三真正的玩家又是哪些?(文案版)

修改于2022/03/058313 浏览综合
(后面追加此段对话:这个帖子是打算做个视频化尝试一下的,大家的热情超乎了我的预期,另外,大家可以看看这个帖子下面的回复,大多人说的一针见血,我说的问题只是一部分,因为我没那么多时间把小白的问题全部写出来,他们帮我写出来了。)
不知道从什么时候开始,忍三变得越来越乏味,内容高度重复,就好像是高三复读摆烂的学生一样,依旧在吃过去三年留下的老本,结局是失败。对此,玩家对寻求改革的声音越来越大,拒绝乏味的游戏内容,拒绝摆烂的游戏公司。
我曾经问过小白客服:“为什么不加一点有意思的新活动?现在游戏的内容高度重复,玩的是真没意思。”
他回答,他们做过很多尝试,但是结果大多都是胎死腹中。
我理解了一下这句话,再结合实际情况想了想:
1,忍三是由一个百来人小公司运营的,听说内部跳槽率很高,本身实力无法比肩大公司。
2,忍三是炎魂的独生子,未来如果一步走错,很有可能全公司开席。
3,忍三的玩家分布奇特,大部分都是初中上下,还有就是大学生,其次是工作者。
4,忍三的定位自始至终都是休闲社交,不可否认的是,小白确实把社交系统做到的极致,休闲系统还可以。
同时,腐败的不只是游戏,更多的是被游戏惯坏的大部分玩家。
大部分人认为公司全责,但我根据实际情况来想,玩家确实有责任。
那些在B站官方账号下面喊的“加强小黑,加强小黑”的那些玩家,就是最好的例子(最经典的例子)
然后是小白废了很大的劲,做了个地狱竞技场,最后却变成了代练口袋里的一张张钞票。
地狱竞技场是20年做的最好玩的活动,但是为何大部分玩家都选择找代练呢。。?
因为那些玩家不差钱,如果说喊“加强小黑”的魔怔玩家是忍三的基石,那么这些玩家,就是忍三的最大的资产来源。
他们愿意为一个头像花300,愿意为一个头像框花500,更愿意为了一个烂仓库的称号花2000——最愿意为忍三花上成千上万。
那么答案很明显了,忍三就是一款休闲游戏,你充钱就可以有快感,你把钱给代练,换来虚假的荣耀会有满足感,这两点满足了游戏的老板阶级,小白也靠他们满足——熊猫吃饱了,就不想动了。
于是开启了小白的摆烂之旅。。。
这就是被玩家惯坏的游戏公司,千辛万苦做出来的高难关卡,没人玩,大把人套着钞票去找代练。
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小白在2021周年庆结束之后,一定意识到了,如果再不进行大的改革,那么可能2022年就公司开席了。
于是在S13结束之后,小白进行全面改革,改革方向大致是:
1,逐步提升游戏难度,慢慢让游戏难度回归到S7 S8的时候。
2,平衡无双图的难度,并且改进练习场,让更多人更好的解除无双图,并且大幅度激励攻略者创造。
3,增加普通玩家解除高难BOSS的机会,让玩家不是在33天元图里面跑图半天只为练习一个BOSS。
4,19年做的逆袭boss,全面回归,再次增加玩家接触BOSS的机会。
5,提高游戏产量,游戏大部分面向生活、休闲、社交。
6,让会高难BOSS不再是代练的特长。
从第一点分析,S7 S8的天元无双图,玩家数量不是很多,大部分原因是因为玩家练习BOSS成本太高,而且很多玩家都需要和生活对线,为什么非要在这款游戏上为了天元图花上大把时间呢?
这很大程度上说明了,高难跑酷不是忍三的答案,真正的答案应该是生活上的,休闲上的,社交上的。
后面的五点,放在一起概括:
游戏是给玩家玩的,我们要给玩家一个练习场,让他们慢慢适应,玩家也需要和生活对线,不可能像代练一样,在一个boss上面开荒30个小时只为恰钱。
真正的高质量玩家大多是大学生上下的,应该以他们为核心。至于那些基石玩家,是很容易弃坑的,哪怕把游戏做好了,都会因为游戏新鲜感消退而弃坑,这个游戏不缺你一个基石玩家,更不缺真爱玩家。
另外,你们可能会说游戏这么肝怎么可能能让那些步入生活的玩家玩得下去?
这个时候,这些玩家都可以支配自己的金钱的,他们可以328买一个礼包,更可以花100买一个脚本,花200买一个月代肝。
这些仅仅我的个人理解,如果有别的意见,欢迎下面《友好讨论》。
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