2月问题汇总
容
1
地鐵逃生模式建議
#特種兵#
建议在地铁逃生内削弱榴弹伤害以及射速,因为其已经和MK14一样过度影响平衡性。
现在地铁逃生除了获得一点功勋奖励外,也没有别的了,到时间物资还会被清空,会导致玩家激情减弱。建议可以继承一部分钱或物资,并且增加功勋奖励,可以在赛季结算时转化一部分到段位积分或别的东西上。
建议在地铁逃生模式中加入新地图,或者把现在的地图做一些改动,地铁模式出了一年,老玩家地图都烂熟于心了,玩着缺失新鲜感,能不能在现有地图做更改或者出一些新地图啊。
建议在地铁逃生模式中加入头盔的配件槽,只有护甲能加配件头盔不能加配件似乎不太合理。
希望早日在PUBGM新版本见到新版的空投P90和霰弹枪加强,目前的霰弹枪在经典模式的地位过低,而冲锋枪也缺少一把强有力的新枪械。
建议在地铁逃生模式中增加隐藏护甲和背包选项,我花大价钱抽到的的衣服都被护甲和背包挡住了,很难受诶,希望官方在设置中加入隐藏背包和护甲的选项。
#鍋妹#
非常感謝特種兵們對地鐵逃生模式的喜愛!策劃大大表示會在後續的版本進行優化,為特種兵們帶來更好的體驗!
2
後續版本優化
#特種兵#
建议加强一下5.56的枪械,或者说弄好枪械平衡,现在的枪械使用完全被7.62的垄断。导致5.56的枪械就连m416都没人用。
#鍋妹#
感謝這位特種兵的反饋。策劃大大表示,枪械平衡的优化是重点内容之一,我们在后续版本持续进行优化哦~
#特種兵#
苹果13PM的90帧很卡,而且实测只有80帧,建议开放120帧。
#鍋妹#
這位特種兵的反饋已收到!針對90帧卡顿這個问题,我們会在1.9.0版本修复,120帧后续逐渐优化,大家敬請期待哦~
#特種兵#
大厅持枪枪械检视,为什么只有g36c有,希望给其他枪也增加。或者粉色、红色品质的枪皮可以加这个动作。
劫后余生模式的声音可视化图标玩家反馈太小了,看着不适应,希望改回原来的。
改改摩托车的压头和抬头吧,真的太难操控了,雅马哈的摩托还是压头压不住,建议加大点压头、抬头幅度的数值,不然开一半就翻了。
无UI模式的开启和关闭等待时间太长了,希望缩短到长按3s,或者合并到表情动画里面。
希望模擬器開放極清畫質和90幀,我的電腦平時3a頂畫都是沒問題的,希望能更好發揮電腦性能,喜歡這遊戲,如果畫質能高一點就更好啦。
#鍋妹#
感谢特種兵提到的建议,針對以上存在的問題,我们会在后续版本中考虑优化,以及嘗試提升模擬器的畫質選項。
3
對內功能研究分析
#特種兵#
建议增加创作模式,玩家可在该模式下自由创作,制作独特影片,既能提高游玩体验,也能通过玩家制作的视频二次推广。
#鍋妹#
感謝這位特種兵的反饋,創作模式會是一個很棒的想法,策劃大大将对此进行研究分析,請各位特種兵們敬請期待哦~
#特種兵#
建议把4倍及以上高倍镜的瞄准线条改细点。
#鍋妹#
特種兵的建議已收到!PUBGM中的倍鏡是基於現實世界中的原型來設計的,這麼做是為了給特種兵帶來更強烈的寫實感,因此我們後續可能會考慮基於現實世界中的倍鏡原型來進行優化,不會輕易改動現有的設計。
#特種兵#
能不能取消组队段位限制?很多朋友因为春节关系上不到线,或者平时出差什么的无法上线,等回归以后发现有段位差组不了队。这样让很多原本默契的配合变得荡然无存,又无法交流分享乐趣。所以建议取消组队段位限制。如果是为了保护低段位玩家利益,建议可以组队,匹配机制按照最高段位玩家匹配,低段位玩家当局段位分可以适当调整,降低扣分或提高奖励。谢谢!
#鍋妹#
感謝這位特種兵的反饋。自從組隊限制上線之後,策劃大大們觀察到遊戲的對局環境整體得到了比較大的提升,但確實也會給想要組隊的特種兵造成困擾。我們會在接下來的版本中逐步優化組隊限制,爭取給特種兵提供最好的體驗。
#局內BUG
1
即將修復
#特種兵#
空投装甲车低血量、爆炸后没有黑烟和火焰的bug,已经存在好几个赛季了。
地铁逃生无限子弹bug。
幻境女王服装在驾驶、乘坐摩托时容易穿模。
利维科 劫后余生模式,很多人反馈枪械伤害过低了,如果是bug就改一下,如果是专门设计的高减伤机制,希望能在模式介绍的显眼位置说一下。
#鍋妹#
感謝特種兵們的反饋,我們會盡快排查原因,並在後續版本中修復。
#特種兵#
【地铁逃生模式相关bug】
(1)随机刷新的boss有不出现的情况。(2)在辐射区或黑暗环境内,如果游戏闪退,重开客户端连上后会丢失黑暗环境下的环境光变暗效果(黑色贴图)或黄色毒物效果(黄色贴图)。
(3)敌人距离自己170m用榴弹炮,自己都能听得一清二楚。
(4)地铁开局杀队友举报不成功,希望尽快修改规则!
(5)游戏内网络出错,重启游戏重连后,对局内的装备会全部丢失了,战备清零。
(6)希望加入禁止拾取、禁止行动功能。
(7)推荐在地铁逃生模式禁用背人,不然一些人总炸队友,然后背去人机处让人机补倒地的人。
#鍋妹#
感謝這位特種兵的反饋,針對以上問題,我們會盡快排查原因,並進行重點修復,請特種兵們耐心等待~
2
其他問題
#特種兵#
投掷投掷物的动作僵硬,具体体现在:
(1)投出时手的动作已经丢出,但总感觉雷的投出稍有延迟,不是网络问题。
(2)投掷后摇过长,投掷后已回到正常持雷状态时再次拔雷容易出现只播放动画,没有真正拉栓的情况。且投出后进行切枪等动作也会有0.5秒左右的高延迟,实际战斗中连续拔雷场景下影响较大。
(3)拔雷的延迟问题感觉有点类似之前反馈过的蹲起不畅问题,像是动作执行和动画播放存在时间差,感觉非常不舒服。
#鍋妹#
非常感謝這位特種兵的反饋。首先說明一下背景信息,目前的動作表現是兼顧了手機性能之後的折中效果,如果我們過度強調動作的細膩程度的話,那麼部分設備就會變得卡頓。
但即使如此,我們也希望優化好這個問題,我們會努力研究如何在保證手機性能的基礎上,讓投擲的表現更好。
#特種兵#
芝麻开门成就未修复,需修复完成方法同步新rp规则。
#鍋妹#
反饋已知悉!目前外網已經修復。

近期收到了來自許多特種兵們提到的建議、意見以及在遊戲中的所遇到的BUG問題,鍋妹和帶妹都有認真的記錄,並及時的將反饋的問題提交給了相關負責人員,一定會為大家全力解決!
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