精灵预组打法再考虑
2020/06/24144 浏览攻略
之前在游戏出来的第二天做了一份精灵的相关攻略,在多次的尝试和其他种族预组的体验后,发现第一份精灵相关攻略有许多不太合适的地方,可能会在面对大家都是新手的时候占有一定优势,但目前demo里面基本全是打牌机器人,因此就个人在这两天的精灵游戏上重新写一份。
目前精灵仍是十分的缺乏一个行之有效的打脸手段,只能以辅路清理主路前排再利用前排处理后排辅助,最终以射手进行打脸。但是值得注意的是,目前能够抗住对方主路先行进攻之后还能活下来的精灵卡只有满编暗面哨兵的黎亚和塔尔希娅,因此仅以二科技打通游戏的想法应该是不可行的。
另一个困难点在于精灵部队牌身材较弱,目前能多次重复利用的牌的仅仅只有塔尔希娅,在前期场面交换的时候经常是前排抗伤害后排补输出,导致常常出现前排站不住,后排保不动,经常多换一。许多玩精灵玩家应该都能够发现,在第三个回合开始,手牌资源缺乏而场面也不一定占优,还得为塔尔希娅进场预留暗面哨兵打爆发。
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第三个点在于如何叠标,暗面妨碍的效果是对每个有标记的敌人减少攻击力(已知bug是有标记的骷髅在部队里面会显示减少两攻,非部队情况下仅减少一攻),因此手上持有暗面妨碍者的情况可以先手下344守林人。而打标射手赫萝攻击的是最上方的标记,因此最大化输出是黎亚加部队往上面叠双标,但是值得注意的是如果对方先下的部队的话,在部队上面叠的标作为英雄携带部队后是不受到赫萝攻击加成的。
第四个点在于先手情况如何利用费用,多数情况下先手常常面临亏费用、亏标记和亏部队三选二的情况,目前预料的先手情况:
a. 黎亚双哨兵+赫萝,满费用先手最高输出,但容易被部队吃标记导致亏一个标记兼赫萝亏一攻,但可以保护黎亚站场。(对阵恶魔优势先手)
b.黎亚单哨兵+嘉玛兰姬双1费射手满费用,射手输出不受影响,先手攻击保证打穿部队,不能有效保护黎亚,手上还有黎亚则是最优先手。(对人类较优势先手)
c. 344守林人+嘉玛兰姬搭1费射手or赫萝加1费射手+334暗面妨碍者,不亏标记的打法,1费射手可换成先行勘测补标,保证射手站位的情况下,仅能保护射手或暗面妨碍者。(对亡灵优势,基本前排全是零攻骷髅)
d. 无守林人和黎亚的情况下,可以选择亏一个哨兵(辅路)和一个1个121暗面勘测过牌,射手英雄可以选择最后下场,尽量保护射手英雄,英雄多苟一个回合总是可以多一份机会。
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精灵预组讲究一个游击战术,敌进我退,敌退我追。先手方虽然具备有先攻优势,同样具有先行移动的劣势。后手时,射手英雄可以根据对方情况进行跑路,尽量避开粉碎怪的攻击范围,目前各种族粉碎怪有限的情况下,除了恶魔不会有人用粉碎怪放辅路吃射手的。先手情况下没其他势力拥有比射手更强硬的先攻优势,射手可以跑回主路打击敌方英雄,所以精灵后排没什么必要铺满射手,辅路射手作用有限,不如让空位好跑路。
由于精灵后期手牌和怪身材疲软的情况,基本不可能处理其他三个势力的十几血大哥的,所以前期对面还没有大哥的时候尽量摸低对面的血量,正常进攻节奏(指嘉玛兰姬),攻击一次可以打到9血,后期对面有大哥的时候更大的可能是对方大哥主动来解我的场。
目前人类单回合单路最高伤害14血、亡灵16血、恶魔除去斯伯纳克最高15血,如果非下一手必死的情况下,视情况放弃这些路,按照游击战术正常情况下会是一手的射手,快没血就把两个射手补上去顶伤害。
加一点目前未尝试的情况,可以试试把塔尔希娅作为斩杀卡,单卡11-11的输出,回手的哨兵可以多发挥作用,不过实际情况往往难以发挥应有的作用,所以我觉得塔尔玛姬是否可以不晋升,每一张都在辅路起清理前排的作用,目前塔尔玛姬的晋升情况都感觉发挥效果有限,目前塔尔希娅使用仍在考虑。
总的来说,我感觉精灵的预组算是一个吃力不讨好的卡组,短时间玩可以体验到检索抽牌低费铺点(指暗面勘测抽到塔尔希娅和暗面哨兵)的爆点讲故事爽快感,但是也会出现检索白板抽了个寂寞以及最后几滴血再也打不到的无力感。并且目前后期的疲软和滤牌补牌的欠缺,很难支撑起一场起手牌不是那么优势的对局。不过目前策划的意思之后可能会出现强补牌手段,所以还是值得练一手的,特别是多打精灵就会记得每次第一回合都要跑路了
。
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