“斗诡”游戏里的体验

2022/03/021221 浏览综合
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登录的第三天。说实话毕竟游戏还在内测肯定是朴实无华的,玩的东西没有丰富,一天下来任务就好像顺路一样不多不少,也没有什么特意的东西可以肝,毕竟人家也是要赚钱,好多人也说不氪就没得玩,但是嘴上说的并不能决定这游戏的平衡水准,但是我希望的是差距不要太大(我的意思是小氪加肝也可以赶上步伐)。再说说手感,平a后摇时间 技能僵持时间 平a动作流畅度 不一样平a的动作衔接感都是需要改进的。再说说卡牌属性,其实还可以再丰富化些,并不是那么多的 ➕30%技能恢复 ➕10%暴击率等等…… 可以加些其他的比如 可触发什么什么属性 持续平a和增加暴击率 可抵挡致死伤害等等。还有武器锻造参数,和抽奖参数,僵持动作等等还需要调整。我最希望官方可以出的是公会可以合并 当然只能两个公会一起合并(甲公会不可干涉乙工会成员职位)公会活跃度 活动等等都可以一起计算。希望以后出的是新角色 新技能 新武器(分为直购 成就 抽奖 累充 特殊活动 节日活动 宝箱)。
最后一点就是,希望这游戏可以有更多的人看到,喜欢上这款中国水墨风的Game,也希望官方做的越来越好(当然好的游戏要有彩蛋),玩家玩越来越开心,也能在Game里找到乐趣。
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