65胜率gm雪拉妖超详细攻略
战绩
卡组 (没显示的是三张雪华和一张维鲁达)
本卡组是抄的b站大佬@阳菜qwq的构筑,万分感谢阳菜大佬的卡组
目录
1,留牌
2,不同手牌的打法思路
3,出牌优先梯度(保姆级教学)
4,对不同卡组的打法思路
5,拉提卡线路十二连击计算
6,结语
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注释
疾风——疾风妖精,闪光——闪光精灵,妖花——妖花捕食者,树——奇幻树,牙签——维鲁达,森妖——森林妖精,
老头——妖精剑士,华哥——拉提卡
1,留牌
先后手都留:阿莉雅,疾风妖精,奇幻树,有树且无疾风留庞然妖花
先手或对慢速卡组留闪光精灵
2,不同手牌的打法思路
电车:牙签+妖花+闪光+回手+先手可以尝试,本人不建议这么打,一旦没抢死容易节奏崩掉
有阿莉雅:优势在我doge。进可蹭血妖花抢死,退可解场雪华otk。不多赘述。
无阿莉雅:通过闪光+不断回手疾风解场,同时通过老头/森妖+闪光做任务,并且在离场10以上时开始回手雪华攒token。这种打法要注意学会留一些萤火和妖精,以最少的手牌资源解场,可以不解一些低攻怪。这样子才能方便老头进化回合的离场效率和保证出闪光。(注意本回合快达到15离场的情况下,可以适当卖0。)
有拉提卡:是否走拉提卡路线,观看回手数目情况而定。如果到了6费还一张回手都没有或需要打森妖/老头回血站场,不要过于贪恋拉提卡otk,及时改雪华路线。况且12连击拉提卡也不一定能打死人(
无阿莉雅无闪光无雪华无拉提卡:寄
3,出牌优先梯度(选择分支较多,如有漏错,请各位大佬指正)
pp1:1,疾风(先手对妖除外) 2,庞然妖花 3,牙签 4,藤曼
pp2: 1,树(不管有无融合) 2,妖花 3,两个妖精(有其他妖精源的话) 4,单个妖精
pp3:1,后手闪光 2,树(无阿莉雅的情况下第二个树也下去找) 3,回手收树继续找阿莉雅 4,森妖拿0(有拉提卡和阿莉雅) 5,先手闪光
pp4: 1,后手阿莉雅 2,先手闪光 3,先手空过(先手有阿莉亚且不爆牌,留下的妖精配森妖和老头或阿莉雅解场) 4,收树找阿莉雅
pp5: 1,先手阿莉雅+妖精 2,老头刷一波 3,有拉提卡在保证两个回手的情况下拿0 4,森妖刷一波(对抢血思路,回完血可以收森妖) 4,妖花+回手+闪光开抢(对回血慢的)
pp6:1,拉提卡+进化牙签直接斩杀(计算公式请看第五部分) 2,雪华路线的开始攒雪华token 3,老头刷一波(最理想情况老头回手雪华甚至回手双雪华,7费20离场可以4token双宽) 4,森妖苟
pp7: 1,雪华华哥斩杀 2,无法斩杀20离场老头清场,闪光蹭血等等继续苟压血线
pp8: 1,斩杀(直球) 2,说实话,除了打奶教等low比,妖精8费还在苟基本苟不住寄了,就算打奶教,妖8费没斩对面一个圣女我们也没辙了
4,对不同卡组的打法思路
在(2,不同手牌的打法思路)的基础上.。
第一:对上分段斩杀卡组,可以适当保留或收回奇幻树(2奶4拉2盾太超模啦doge),以及森妖回完血收回来下回合继续回,以此应对对手的爆发回合
第二:对上回复能力弱卡组,可以妖花+回手反复横跳,疯狂蹭血,配合闪光或阿莉雅斩杀很快。注意妖花一般不留场,打完能收回来就收回来,下回合吃个豆又是高贵的2打5
第三:对上铺场卡组,没阿莉雅胜算不大,有阿莉雅前期没疾风或闪光帮忙过渡也很容易寄。回手一般交给疾风,配合跳出来的闪光疯狂解场苟命;进化回合没阿莉雅则进化森妖拉血线,但光回血解不动场仍是死路一条。
第四:对上low卡组,基本优势,算准伤害一回合otk即可,即使对面用厨子抬过血上限,双华哥,雪华华哥,大雪华仍可以轻松秒杀对方。
第五:对上有反制手段卡组,如死的船妈,教的极光天使,守护教的圣女。应该有意识的留20离场老头或一些妖精,在斩杀回合被延后的情况下起码清空对面的场面以保证血线健康,静候斩杀回合的到来。当然,如果能20离场老头再进化铺满甚至可以反客为主,反制对面的反制
第六:对上otk卡组以及造物仇混沌法等一回合建立优势的卡组,尽量施压,对面明牌工厂或混沌的回合甚至可以不收回妖花,卖妖花留场干扰对手游戏进度。在铺场施压时,注意没阿莉雅的老头铺场别铺满,小心被卡场。另外,对混沌可以保留下迅风,常有奇效doge
5,拉提卡线路十二连击计算
第一:数手牌,当前手牌数量+token+衍生物 >= 12张
第二:数费用,看看你按第一步算出的12张牌,费用能不能在本回合内打完,即 12张牌合计费用 <= 当前费用
第三:数格子,看看格子够不够打完12张牌,华哥的0一般最后打,留住对面怪方便我们送怪腾格子,注意瞬召的牙签也占一个格子
经典情况:以1和0凑12连击,默认1管够。 1,我们有两个0加两张迅风,5费斩 2,两个0+讯风+其他回手,6费斩 3,两个0+两个讯风之外的回手,7费斩 4,双华哥+1个0+1个回手,8费稳斩
6,结语
进化死削弱后一段时间,我被守护教,屁股龙,狂乱鬼统治的时代打的一度处于退坑边缘(当时妖和死还未被开发完全,饼认为其t2)。上述三个卡组,简单强力,而且先后手差距严重,什么猜硬币。先手以更能铺场为优,先手又以早一回合otk见长;后手苟的很好,奖励你最爱的圣女蓝膜和大蝙蝠
后来妖精出现了,本人只是个65胜率的普通玩家,比起那些80胜率往上的大佬远远不足,但这种技师因素更能决定胜负的卡组无疑对我这种非酋有很大的吸引力 。内战后手爆杀先手常见,无阿莉雅胜有阿莉雅多次,终究是在发牌员的制裁下有了些运营感。 也希望大家能体验下妖精的乐趣, 阶位节节攀升。
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