关于新版【咔嗒牌】的进一步调整(3/4更新)
--------3/4更新内容如下--------
乌拉拉的冒险者们:
大家好,我是珍珠
从2/28我们在先行服上发布关于新版【咔嗒牌】调整的讨论帖,并且在先行服上线了可体验的相关内容以来,我们持续关注并收到了很多冒险者的反馈和建议(主要分为以下2个方面),再次非常感谢大家对乌拉拉的热爱和帮助。
1. 关于加入「祈愿系统」以及 开放“新卡牌”和“可解锁的牌格”的调整
虽然目前这块内容上,还存在较多体验细节的优化空间(正在收集汇整并列入优化计划),但对这几项优化内容实现拓展成长及操作空间、提升整体可玩性的目的来看,受到了冒险者们较大的认可,我们之后也会继续在这样的角度上,争取实现更多的优化:)
2. 关于对原有「羁绊」进行的部分调整
本身我们做出这部分调整,是出于希望简化在部分对战过程中频繁切换牌面组合以及降低冒险者上手成本的目的,但在该部分内容进行公告并且冒险者们实际上线体验之后,大家对这部分调整给予了珍珠大量的反馈和建议。
珍珠和所有开发团队的小伙伴们,在这个过程中召开了多次团队会议,对大家提出的这些建议,进行思考和讨论,结合本次调整内容的实际影响以及冒险者们的反馈,我们决定在正式服上线新版【咔嗒牌】时,保留「绒毛」羁绊的原先设定(每场战斗的初始能量+1)。
乌拉拉自2019年上线以后,可以长期受到较多冒险者喜爱的原因之一,也是出于其在策略性上的玩法设计。特别是在战斗的过程中,不断探索技能、卡牌、结晶、宠物的组合搭配并调试整体节奏通关,是很多陪伴着乌拉拉成长的老玩家们最大的乐趣所在,同时也对原有的内容产生了较长期的成本投入和使用习惯。
虽然在原版的【咔嗒牌】中存在一些内容,对部分玩家造成了较高的上手门槛及体验负担,但这次直接进行重造的方式,确实对大部分的冒险者都带来了较差的体验。
现在的乌拉拉进入了持续运营的第3年,我们感恩持续陪伴着我们的每一位冒险者,也希望能够获得大家持续的认可。除了持续努力做出更多有趣的玩法内容之外,也会针对现有的游戏体验进一步的优化调整,我们一定会结合冒险者们的意见和建议,寻找到更适合的方式,在尽可能保障整体体验的情况下进行后续的创作和调整。
再次感谢冒险者们的热爱和帮助,先行服论坛是我们和冒险者们共同讨论游戏的地方,珍珠也会持续地在这里与大家进行更多的沟通交流:)
--------3/1更新内容如下--------
大家好,我是珍珠
首先非常感谢大家关于新版【咔嗒牌】调整的关心和讨论。
在昨天先行服更新公告发布后,新版【咔嗒牌】中对「羁绊」调整引起了冒险者们的广泛讨论,我们也收到了大家对此调整提出的看法和担忧。(在此感谢所有在帖子下方留言以及找【穆嘉】给予客观建议的冒险者们)。
今天会在先行服上线的新版【咔嗒牌】内容,仅基于测试验证的目的与大家见面,并非最终版本。在测试过程中,我们会基于冒险者的实际体验反馈和系统情况,不断进行调整和优化,请大家不用过于担心:)
针对大家的每一条留言,我们都会认真的看待和讨论,也会尽可能在新版【咔嗒牌】能够保障冒险者整体体验的情况下,更新到正式服。
期待大家继续在本帖下,将自己的体验感受及想法告诉我:)
--------2/28发布内容如下--------
乌拉拉的冒险者们:
大家好呀,我是一颗珍珠:)
近期将在先行服上线新版【咔嗒牌】系统,针对本次较大的调整内容,想在这里先跟大家聊一聊。
伴随角色成长,提供更有效的助力
基于当前游戏内冒险者们的整体成长进度,原版的【咔嗒牌】已无法提供更大的成长空间,为此我们在新版中加入了「祈愿系统」(除固定的升级加成外,突破后还可放大整体牌面的加成效果,升级所需材料可通过部落商店、部落新玩法「世界树回廊」等活跃途径获得),希望更好地伴随冒险者们的成长步伐,提供相应的助力。
同时,在新版【咔嗒牌】中,我们开放了一部分新卡牌(可随角色等级提升相应属性)及更多的可解锁牌格,在提升整体可玩性的同时,为冒险者们提供更好的过程体验。
「祈愿」界面展示:
*以上为创作过程概念图,非实装画面,以游戏内画面为准
更清晰的决策支持,降低体验成本
基于原版的【咔嗒牌】需在部分对战过程中频繁切换牌面组合,且存在较高的上手成本,存在一定的体验负担。为此我们对「羁绊」进行了部分调整,并增加了「咔嗒牌组推荐」,为冒险者们提供更清晰的决策支持,降低体验成本。
「咔嗒牌组推荐」界面展示:
*以上为创作过程概念图,非实装画面,以游戏内画面为准
以上为本次新版【咔嗒牌】的主要调整角度,更详细的内容就等着在先行服上线后与冒险者们见面啦。
我们会在内容上线后,持续关注大家对本次更新的体验感受和建议反馈,后续大家有任何咔嗒牌相关的想法和问题,都可以在本帖下方和我交流:)