【专题帖】📚 第一章丨浅谈帝线制作感受

修改于2022/05/123348 浏览💡游戏攻略
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大家好,我是三吕现如今唯一的关卡策划加定制制作者加群内活跃恶毒阴阳小白鼠🐁,根据专题贴序章的写完已经过去半年了(虽说上传至tap是十月,但这里还是以写完为主),现在回味序章只觉得序章就写的这么多了真是折磨自己,导致我第一章都找不到想体现出专题贴宗旨(各个角度全面了解三吕),不过在卫生间里让我茅塞顿开,我做了十九关的帝线不是上线了吗,那就来谈谈这个更加折磨的工程对一个关卡策划来说,是什么样的感受吧。
帝线的雏形早在《幻想吕布传》运营的两三年时就出过初版,当时只有三十个玩家测试,我当时也是玩家,和dis他们关系好,也进入了测试,不过我应该是唯一一个没测完的甚至卡关的玩家,那时候的三线剧情在前中期都是中规中矩的,就是刘明收复诸侯的跨度十分大,救完高干后下一关就说服了马家破除了贾诩的诡计,然后成都抓刘璋,说服东吴打曹操,之后十多关就是追曹操抓曹操放曹操追曹操直到北海,看着曹操去往琉球为刘明的汉室扩建疆土。这些剧情很快就被测试的吐槽至今,于是第一版帝线就搁置了三年。直到一位深爱战旗游戏并且在上海深造后到成都来重新拿起制作帝线的大旗,当即把原版帝线全部翻到,不过把dis点名的成都抓刘璋给加进了现做的帝线,那一关我修改了些机制,不然更难,并且还有些逻辑错误,把我都给绕晕了……
因为把原版全部推到了,所以所有人物、地图、故事剧情全部都需要重新制作,提督托关系请来了擅长写剧情的基友友情帮忙帝线剧情制作,前提是我需要先编写好帝线的总体大纲,他来负责大纲的细节和正文的编写(除了战场剧情)。关于大纲我根据百度百科上年份的咨询来查询历史上有多少事件可以编进主角刘明上,哪怕是一句话也能做一关事件(平反洪氏兄弟、吕蒙白衣渡江),另外剧情不能跟三国演义中的刘备一模一样,这也是难点之一,就相当于,走刘备的路,但得原创,局限性限制很死,逻辑性必须严谨,又得根据dis需求收服甘宁和陆逊,每个人的人性、人设都得鲜明运用。几天后,批批改改最后的2847字大纲,甚至还画了称汉中王时候的势力图。
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这里可以看出刘备挺惨的,但有啥办法呢,就像绿叶肯定要衬托红花,反正刘备会死(含剧透),于是剧情策划根据2847字的大纲,扩充为8932字的细纲,把人物性格、内心想法、道具掉落都加进去了,让整体线路更显得鲜明。(细纲里其实主角团有两人会死,不过收集的问卷调查玩家更偏向于完美结局,所以那两人免死了,你们可以猜猜哪两人……)我和剧情策划都不喜欢爽文,所以有些刀肯定藏在文案中或者战场上,不过都不痛不痒……
这些大纲定下来正式稿好像已经两周了,于是我就开启了催稿生活,闲着无聊甚至做了一关无尽的下邳突围关。
拿到正式篇章后对于第一次做剧情关的感受挺深刻的,因为初次调整R场景,里面的人物站位、转向、动作,以及背景音乐的调性(甚至每首都做了文案记录感受)都需要严谨对待。
甚至在测试时出过乌龙,不分东南西北的转向基本每关都会出现背对背拥抱。当然剧情策划也会有错别字,不过初审是我,再审就是玩家了,玩家如果发现错别字,其实羞愧的不只是他,还有我……现如今R剧情唯一不足的就是每一关的每人战前对话了,剧情策划说等完结后他每关开始调试,我也只能作罢。
然后就是我全面负责的S战场和剧情了,我需要跟着剧情策划的思路和他先沟通好本关的结局、有没有特殊事件来让人物剧情丰富化,以及本关的地形大致是什么样的。沟通好了之后就是制作。因为需求上说每关需要难度偏高,不要像霸王线那样简单,要运用恰当的战旗知识。所以每关都是有一定难度的,然后让提督试试,他觉得难了就是真难,要削难度(不过这逼没几关觉得难),我记得最严谨的制作是汉中之战,那需要大量的剧情基础,像五丈原样的大地图,毕竟是刘明要跨越的最大的一道坎,所以把所有逻辑编写完后,整整emo了两星期没动剧情关;最绕的是江夏陆战,因为设计了对角色三种不同的路线,触发三种不同的事件,所有开关闭合都需要调试,也要考虑玩家非常规思路,把一些顺序弄乱了后会怎么样,这些逻辑直到一测后才解决完成,那时候第一次触及这些,费脑子的记录并排序各种变量……另外有些关都运用了好玩的机制(可能仅限对于策划来说好玩),在剧情上加了些许神魔鬼怪,尽量每关都有趣,不能只为了全灭而全灭(甚至有些都不会让你全灭),有些关也是故意设立了偷鸡点,能更快的走完这流程。剧情策划也会在S剧情上表达自己感受。放几张剧情策划摆烂聊天记录。
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现在已经上线了19关,但结局还遥遥无期,甚至还可能再要在细纲里多几关。路漫漫其修远兮其实,一个工程如果真的竣工,内心还是会有不舍,甚至自身还会抗拒,希望未来能看着自己制作的作品好好的在三吕源远流长吧。
做完三线我也算是作者是不是也有额外的作者费??
[嗒啦啦2_托腮]
—— 第一章编撰:小白鼠🐁
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