萌新刚玩原神,谈谈看法
修改于2022/02/28760 浏览游戏讨论
前几个月刚上手了几部日系单机,习惯性拿单机视角看问题。原神成分复杂,你可以看她为单机、手游、网游,但我认为制作团队的定位是主手游的。
刚开始玩那会每天都挺开心的,最喜欢蒙德森林里蹲野猪松鼠,美其名曰-原神:荒野的呼唤。到处摘作物做料理一天到晚满世界乱跑。后来慢慢变味了,人物50/60的突破素材让我一天到晚刷素材疲于奔命,我打一个boss不是因为我想打boss,而是因为它掉材料。
抽卡体验真的糟糕,玩了两周冒险35,翻开图鉴一个金都没有。别的游戏开局十连签到七天都有两个金了吧?小时候同学超no超拉10块就能化身上等人,长大了氪月卡一个剧情人物都抽不到,用的角色基本都不认识或是没啥戏份的客串角色。惨。
用户成分也挺多样的。有的像我一样打算卡35保游戏体验,剧情玩光了冒险腻了基本就退了,等下版本了。更多玩家确实是想一直玩下去但又觉得长草。也是,毕竟游戏内容就2个单机左右,加点刷素材也就120h+时长,一直玩的玩家多,策划肯定就只能靠刷素材深渊硬拖时间了。
原神确实让我第一次接触开放世界。其实也就是加了点攀爬滑翔钓鱼的无缝大地图罢了,分量不算活动也就是2个单机,核心也还是手游的养成。却因为没有竞品流水屠榜。看着很多流水$1500的手游再看着流水$1150000的原神心情挺复杂的。单机一比感觉完全不挣钱,不如改网游,长此以往未来还有人做单机么?其实我也不明白。









