你们还是老老实实考虑下做二代吧…

2022/02/262209 浏览官方已回复
一代引擎就这么点潜力了,可挖掘的新点太少,相反一些致命的点无法修复(例如多线作战)。
其实二代没有必要考虑太多,只要能够实现功能,哪怕很多东西和一代完全不一样都没关系。
我个人希望能做到的东西:
1,多线作战。 这个是最基本的,没有这个就没有长久玩下去的动力。
2,内政简化。 个人建议将目前的内政模式仅用于个别大城,或者干脆允许一组内政官员直接作用于一片小区域。然后将普通城市太守的内政数值换算成某种达标值。
例如说大城想要保持某项数值较快发展,那么要求太守该项对应数值在85以上(高出会略微加快),如果不够可以将其他人设定为辅助官员,按一定比例补充这个数值(例如辅助官员该项能力60,那么换算成增加这个数值5点)
这种设计的优点是不用费神挨个城市去分配人。完全可以靠辅助官员堆人数来解决。避免后期武将太多要么没用要么废大量精力挨个城市分配。
3,战争规模更大。 城市兵粮产出更多,出征消耗适当增加,而日常屯兵消耗大幅降低。这样可以更多形成大部队。
先想到这些吧。
希望认真做出二代。
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