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修改于2022/03/15325 浏览伊尔瓦福地氵帘洞洞天✌️
战士特点:
1,追加打击概率提升
2,持盾
3,力量系体质系为主
【建议增加新机制】
[粘稠血液]:受到超过最大生命值10%的伤害,将储存在粘滞伤害池中,x回合内以真实伤害形式持续扣除
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[粘稠血液]说明:
假设 x=10 角色生命上限100,第一回合挨一发射线受到110点伤害,那么当前回合立即扣除10点射线伤害,
接下来10回合,每回合受到10点真实伤害
假设 x=10 角色生命上限100,每回合挨一发射线受到100点伤害,那么第1回合立即扣除10点射线伤害,
第2回合受到10点射线伤害,和(90+90)/10=18点真实伤害
第3回合受到10点射线伤害,和(180-18+90)/10=25点真实伤害
……
将可能致死的伤害分摊到后续回合,让伤害结算更加平滑,以改变满血或暴毙的高层生存状态,增加缓冲和补救余地
建议将 粘稠伤害 判定调整在合适的优先级
可以让护盾、鳞片和免死词条发挥出作用
设计得好的话,可以让闪避流成为可能!
当然,该死的话还是得死
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或者
坚韧祝福:x层
受伤只会受到原伤害的1/(1+x)
在接下来的x回合会受到同数值的真实伤害
【战士进阶词条或活武器调优】
1,
(物理/魔法)格挡时附近友方单位额外堆叠一层忍耐祝福,上限? 层
2,
持盾时,未攻击的回合物理魔法真实减伤?%(尽量独立乘算)
3,
护盾值的?%提高基础攻击力
4,
盾牌猛击时将敌人击退一格,若敌人无法被击退,将触发碾压打击(结合最后一条使用)
6,
追加打击的?%提高近战特效的触发几率
7,
1格范围内有敌人时,以自身防御的?%提高附近友方单位的防御穿透
8,
生命回复的?%可以回复护盾
9,
铁匠技能的?%提高力量系武器专精
木匠技能的?%提高体质系武器专精
10,
举重技能收集负重的?%提高精力上限
治愈技能提高精力的自然回复
S阶,
护佑:受到单次大于?%生命值的伤害时,消耗一层额外堆叠的忍耐祝福,免疫此次伤害,冷却:?回合
护佑设计说明:将祝福层数转换为免疫盾,对单次高额伤害免疫,提高生存能力
反击灵光:自己(移动/格斗未造成伤害/近战攻击主手未造成伤害)且受到敌方伤害时,触发远程近战反击(参考蘑菇)和1回合的时间停止
反击灵光设计说明:
近战很容易被溜,如果被击时有反击手段,能提高对群能力。但反击只在近战攻击未造成大量伤害时发动,伤害会更平滑
1回合时停,适当解决命中问题,和特技cd过长问题
【新进阶设想】
滚石骑士
兼具蛮力和速度的战士
主属性力量,
焦点技能:重装备,举重
压迫时不会减速
背包负重附加为主手武器重量,可以突破武器重量带来的倍率上限
D 使用负重吸收伤害?%(类似大荒)
C 可以进行破墙,靠近墙壁时,提高速度?%,
B 投掷,近战攻击概率触发武器特效:动能打击 (e=mv^2)
[伤害=?*负重*速度^2]
A 倾轧:近战几率触发碾压打击,冲锋祝福层数提高碾压打击概率
S 陨落:被攻击时,会自动朝攻击者移动,冲锋祝福层数提高移动格数,上限5格。无法再前进时将向移动的方向发起攻击,必中。
同时被多个目标击中时,将直接在原地发起远程的近战反击
持续更新吃桃
………
3月15日:不再更新
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