国服环境下V的大型攻略(施工中
修改于2020/06/291381 浏览攻略
(对不住对不住,为了把攻略写好写全,本攻略将改为长期更新,完成时间不能给予保证了)
各位坛友好。这里是一个国服摸鱼的V酱玩家。
正好趁日服V达人Tag和国服V擅长Tag到手的这个时间想写一篇大型的国服环境下V的玩法攻略。
既然是针对国服环境的讨论那就把国服的配卡和数据搬上来吧。
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以上是我在国服赛季内S5 200分段(胜率53左右)与休赛季S6段(胜率57左右)的单排加上公式(胜率85左右)的胜率与配卡卡等。
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因为国服没怎么打过公式。卡等又一直在110(这赛季末120)因此总胜率只有55个百分点。
注意:这套攻略仅针对国服环境下单排V。日服或者组排环境差异太大并不适用!!
目录:
1:V的特性介绍
Voidoll,我们亲爱的V酱。
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0.9 1.45 0.85
这样的面板乍一看有点厚实,但事实上我们需要认真考虑这样0.85的血版真的有够厚实吗。
同为0.85血版的角色还有:Krr,13。
众所周知在面对机航这类直伤卡和贯卡以及妈弱面前多出来的那200多防版也就是张纸。
因此,V的肉度远没有Tsl那么高,请不要把V当做是什么非常能抗的跑。
1.45防版是V能够进场或帮队友抗伤害的资本。
1.45防版意味着你在对面没有绿强妈弱时面对枪叔王女EMT步枪猫这类角色时能够没有负担地上去拍近止周止,意味着你的脆皮队友不怕被对面平A蹭伤害。
V并不只负责打控制,作为一名有正常冲刺蓄力踢的跑职,0.9的攻版虽然不高,但是你依然有收掉对面残血脆皮的能力。一般来讲V冲刺蓄力踢能够打掉同卡等枪1/4左右的血量,但V卡等一般偏低,实际能斩杀的线在1/6左右,交近止则是1/3左右。
最后就是这类跑的蓄力共性:冲刺踢。V的冲刺是非常慢的,在半血以上时甚至会被王女大招拉走。
但是这并不妨碍蓄力踢的一个重要功能:断卡
V在团战中交完技能卡且身上挂着盾奶时,你不仅可以帮队友抗一会伤害,也应该尝试去找对面抽个奖。断了全天或者奶就是头奖,帮队友把反打出来也个算二等奖,把对面近卡远卡仇恨拉走打在你的方向上也是个三等奖。
最后就是半血以下V的加速。半血以下的V在速度方面一般情况下没人追得上。这个特性比较重要,我在后面第7部分关于拉奶时再慢慢谈。
2:国服环境下V的团队职能
V是这个游戏中最典型的骚扰跑之一,是Aky,77和Tsl的同事。基本职能大体分为抢点守点,控制牵制与控场。
在我个人实战理解中V的具体职能如下:
1:在抢点时提供控制手段与1对1拿点能力
2:守点(这是V这类跑的首要职能)
3:在合适的时候进行偷点
4:在作战中提供控制与骚扰
5:在团战中吸引对面仇恨并利用移速和奶盾规避
6:补刀
7:压HS的能量与Buff型大招的起身
Tip1:在国服很多枪职不愿意带奶的情况下V的补刀作用展现得非常明显,很多时候对面枪最后一分钟剩的最后半格血是要交给跑来处理是非常合适的。如果处理得掉对面枪职。那么味方的守点抢点压力将减轻非常多。
Tip2:当对面有高威胁性BUFF型HS时。请不要吝啬你的HS(针对弟弟与老爷子以及可可)。也请省下一张止卡为他备着(针对乃保与蕾姆)。
3:不同配卡下V的对局思路
3.1:双止V
双止V有两种形态
近周止:
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这套卡是我用得最多的卡组,拥有极高的创造输出空间的能力与1对1拿点的能力。缺点在于面板是真的非常拉跨。
这套配卡在战斗中的任务分为三类:
1:1对1拿点
一般来讲这套V在1对1拿点中优势巨大。面对对方门盾与跑C的角色既可以先手控制拿点,也可以后手卡Timing拿点。在部分地形中(长城,影光等)有着强击退的作用。一般来讲,半扩的C点可以在你近止踢走对方守点人员时顺利抢夺到手。
2:团战创造输出空间
这套V的最大团战作用是止住人,但对于近止的优先级也是有一定讲究的。
大致有着以下规律:近身拳>近身跑>近身枪>远距离枪>远卡拳>远卡跑>盾
而如果有强威胁角色(开大之后的蚊子和老爷子)或者低机动拳(忠臣王女)则优先针对并向队友方向或反方向踢。
周止的释放在止到更多人的前提下尽量能够给近止的对象补眩晕时长以缩减对方短时内可用技能卡数量。
3:守点
守点时需要注意计算好自己各个技能卡的CD。
烟花35s 50盾28s持续10s 近止24s晕4s 周止45s晕8s
大招动画时间约3s 大招内烟花回血量约36%
因此V的回复能力周期差不多在22s,不要吝啬近止,该交就交。周止谨慎打,一方面周卡卡速不够快容易被抓后摇,另一方面周卡CD过长,守点交完后如果爆发战斗将完全丧失战斗能力。
其中绕柱技术和勾引吸点是技术需求,但或许很多人会忽视一个理论问题:我应该止谁?
一对多守点时一般V的止人优先级大致如下:猫与乃保与鸟人>>>>>>带绿强妈弱的角色>>>单发平A枪>周卡角色>带止的角色>连卡角色>平A角色>近卡拳>盾
双周止
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这套卡组非常容易上手,因为周止的范围非常可观且在分段不高时对手对周止的防御大都不很到位。
事实上这套卡组是近周止的变种。
虽然1对1拿点能力被大幅弱化且更容易送出人头但是换来了极强的团战作用与优秀的面板(至少一个机航打不死我了)
但是,这套卡的奶有一定的规范性要求,最好选择30奶。选择30奶一方面是为了垫出SR止,另一方面是可以控制血线把握被动技能。
虽然在团战中这样的V并不能为队友分担伤害,但是你依旧要承担上去骗卡骗盾的责任。等对面知道你的配卡时你就可以考虑用单拉30奶的方式去白嫖骗盾(然后对面超耿直就是不拉盾)。
在守点时尽量少直接30奶垫SR止,会被近卡连卡角色抓住机会当场打死。可以考虑先骗出盾再拉周止。但是这套卡的守点能力非常之弱,毕竟30奶这个奶量确实太过可怜。
1对1拿点时记得要用SR止晕人,不要用UR止晕人。
3.2:破止V
3.3:门V
3.4:击飞V(杀人V
4:不同类型地图中V的跑图方式
4.1:线性地图(如街道等)
4.2:非线性地图(如广场)
4.3单挑地形图(如樱花道)
5:不同角色对V的威胁程度
6:V该在什么时候拉什么奶
7:止的目标选择
7.1:守点时
7.2:团战时
8:V的大招该怎么用