提几个不成熟的建议

修改于2023/05/301053 浏览官方已回复
①能不能在开局地图的地方设置一个港口开关啊,不是很想玩带港口的地图,高难度被Ai堵在城里,简单难度没人来打,再说了东汉末年那会儿十室九空,好多城镇都没有多少人口,更不要说港口了,估计那个时代大一点的码头都没几个吧。
北方黄河流域的港口也太多了,本来北方城镇和关卡就密集,还要在地图的缝隙里点一个小小的港口,北方其实更多的是坞堡,例如董卓的眉坞,河北的各种宗族堡,而同时期的南方大多是寨,那会儿的洞庭湖比太湖还要大,大半个南方都是水陆交织,除了几个千年古城,很多地方直到隋唐时期都还是原始森林,可以多设置一些羌寨,苗寨,越寨,取消掉一些意义不大的港口。
②希望将来能开发制作一个接近真实比例的地图,就能放下更多文化历史名城了,更多山川湖泊河流,试想一下,当玩家一统三国之后还能北拒匈奴,南征百越,东边沟通高丽百济邪马台,西边经略西域中亚地中海,这得多少个dlc,这得多卖多少钱?玩哪一部分加载哪一部分,探索到哪里再拨开战争迷雾,可以做成地图包,不会使游戏显得臃肿。(类似《文明》系列,开局选地图)
③希望增加单人剧情玩法,玩家扮演一个历史人物或者随机生成的一个角色,去体验『桃园三结义』『虎牢关三英战吕布』『三顾茅庐』『桃花源记』等等汉末三国魏晋南北朝名人故事,可以做成线性半开放流程,多结局,寓教于乐,这一部分也可以做成单独的下载包,玩哪个下载哪个。
④希望开放地图编辑器,家园系统,工可营造城池家园,农可栽花牧马种田,类似江南百景图那样,营造玩家自己心目中的城市,关卡,堡垒要塞,军营,码头,甚至可以造长城,造奇观,当然这一部分也作为dlc,基础部分免费,创意工坊收费。
⑤建议新手玩家暂时不开放编辑器,最简单的难度下在官方剧情拿一次统一后再给开放开挂的权限,否则开挂一时爽,一直开挂一直爽,开挂就像那啥一样会迅速让人丧失游戏的基础乐趣。
暂时就想到了这些,但考虑到龙游团队的规模,还有他们自己的策划开发方向,估计是很难实现很多功能,毕竟有些游戏不适合大而全,市场就这么大,受众就那么多,在没有像腾讯网易那种体量的推广下,即使很多做的很好的游戏也很难存活下来,毕竟不管做什么产品都是要挣钱的,一份买断制游戏除了给渠道商分润,还要给员工发工资,给房东交房租水电物网,租服务器,给股东分红,增添更换设备,前后期的宣发,审核发行游戏版号,还银行贷款,预留新引擎新产品的研发费用,等等方面都要花不少钱。一般来说我并不反对买断制游戏,对比免费单机游戏那种一个接一个的广告,花点小钱免广告无疑最省心,很多盗版游戏我一旦玩过之后也都会补正。
写的有点多了,但最重要的一点是希望能在开局地图里设置一个一键开启/关闭 港口的按键,别的什么都不重要,闪退也不重要,这个按钮不难吧,我看到2021年夏天就有人反映过这个事情,希望贵公司能考虑考虑
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